
Çoğu izleyici katılım oyununun ortak bir noktası vardır:
Sonunda oyun biter.
Bilgi yarışması gecesi sona erer. Bingo kartları kapatılır. Etkinlik biter, herkes evine gider ve bir sonrakini planlamaya başlarsınız.
Gig Game'de merak etmeye başladık:
Ya oyun bitmeseydi?
Ya müşterileriniz restoranınızı, barınızı, oyun salonunuzu, eğlence merkezini, tatil köyünü veya cazibe merkezini terk etseydi ama orada başladıkları deneyim devam etseydi?
Ya yarın tekrar kontrol etselerdi?
Ya müşterileriniz sadece bir saat boyunca birlikte oyun oynamak yerine haftalarca veya aylarca devam edebilecek rekabetler, ittifaklar, stratejiler ve hikayeler oluştursaydı?
Bu, en yeni oyunumuz Trade Empires'ın arkasındaki fikir ve daha önce inşa ettiğimiz hiçbir şeye benzemiyor.
Trade Empires, kalıcı, tarayıcı tabanlı çok oyunculu bir strateji oyunudur.
Ama işte önemli kısım:
İşletmeniz, müşterileriniz tarafından doldurulmuş kendi özel evrenine sahip olabilir.
Her oyuncu bir uzay gemisinin kaptanı olur. Küçük bir gemi, biraz kredi ve sınırlı sayıda hamle ile başlarlar.
Buradan itibaren galaksi onların keşfetmesi içindir.
Oyuncular yeni sektörler ve gezegenler keşfeder. Ticaret limanları arasında emtia alıp satarlar. Gemilerini yükseltirler. Koloniler kurarlar. Zenginlik ve kaynaklar oluştururlar. Diğer oyuncularla şirketler kurarlar. Rakiplerle savaşabilir, ödüller toplayabilir, itibar kazanabilir veya tek bir atış yapmadan güçlü hale gelebilirler.
Ve herkes aynı kalıcı galakside var olduğu için, bir müşterinin yaptığı şey herkesin üzerinde etkili olabilir.
Karlı bir ticaret rotası keşfedilebilir. Bir gezegen talep edilebilir. Bir şirket güçlü hale gelebilir. Bir düşman ortaya çıkabilir. Küçük bir gemiye sahip bir hiç kimse sonunda galaksinin en güçlü kaptanlarından biri haline gelebilir.
Bu, bilgisayar tarafından oluşturulan anonim rakiplere karşı bir oyun değil. Bu, topluluğunuz için paylaşılan bir dünya.
Trade Empires, modern MMO'lardan çok önce var olan bir çok oyunculu oyun tarzından ilham almıştır.
1980'ler ve 1990'larda, oyuncular modemler kullanarak Bülten Tahtası Sistemlerine veya BBS'lere bağlanırlardı. En unutulmaz BBS oyunlarından bazıları, oyuncuların her gün sınırlı sayıda hamle aldığı kalıcı çok oyunculu oyunlardı.
Herkesin aynı anda çevrimiçi olmasına gerek yoktu.
Giriş yapardınız.
Hamlelerinizi yapardınız.
Sonra bir başkası daha sonra giriş yapar ve kendi hamlelerini yapardı.
Bir sonraki dönüşünüzde, bir şey değişmiş olabilir.
Trade Empires bu fikri modern tarayıcıya getiriyor. İndirme veya yükleyici yoktur ve oyuncular, şu anda giriş yapıp yapmadıklarına bakılmaksızın devam eden bir galaksiyi paylaşırlar.
Bu, bir mekan için inanılmaz derecede önemlidir.
Duyurmanıza gerek yok:
"Herkes telefonlarını çıkarsın. Oyun saat 7:00'de başlıyor."
Bir müşteri öğle yemeği yerken oynayabilir.
Bir diğeri akşam evden hamlelerini yapabilir.
Başka biri ertesi sabah imparatorluğunu kontrol edebilir.
Topluluğun birlikte oynaması için oyuncuların bir arada olması gerekmez.
Trade Empires, Gig Game'deki bilgi yarışması gecesi, bingo veya diğer canlı deneyimlerin yerini almak için tasarlanmamıştır.
Bu deneyimler, müşterileri sizinle birlikteyken meşgul etmekte mükemmeldir.
Trade Empires tamamen farklı bir şey sunar:
Bir müşteri bu gece işletmenizi terk edebilir, ancak yarın birinin gezegenlerini keşfedip keşfetmediğini merak ederler.
Emtia fiyatlarının değişip değişmediğini görmek isterler.
Yeni hamlelerini harcamak isterler.
Şirketlerinin sıralamada yükselip yükselmediğini bilmek isterler.
Dün kendilerine saldıran kişiden intikam almak isterler.
Gittikleri süre boyunca ne olduğunu bilmek isterler.
Eğlence ilişkisi, müşteri kapıdan çıktığı için mutlaka sona ermemiştir.
Ve bu, Trade Empires'ın bir işletme için özellikle güçlü hale geldiği yerdir.
Trade Empires, fiziksel işletmenizdeki etkinliği sanal galaksideki ilerlemeyle birleştirebilir.
İşletmeler, oyunculara oyun içi kredi veren QR kodları oluşturabilir.
Bu, bazı ilginç olasılıkları açar.
Bir ana yemek satın alın → Galaktik Krediler kazanın.
Salı günü gelin → bonus krediler alın.
Bilgi yarışması gecesini kazanın → oyun içi bir ödül alın.
Özel bir etkinliğe katılın → sadece o geceye özel bir ödül alın.
Bir makbuz üzerine bir QR kodu koyun.
Bir VIP müşteriyi ödüllendirin.
Sınırlı süreli bir promosyon düzenleyin.
Yeni bir menü öğesini denemek için oyunculara bonus verin.
Sadece başka bir kupon veya indirim sunmak yerine, müşterilere zaten imparatorluklarına yatırım yaptıkları için değeri olan bir şey veriyorsunuz.
Ve aniden gerçek dünya müşteri davranışı sanal dünyada sonuçlar doğurabilir.
Gerçek ve sanal dünyalar arasındaki bağlantının daha da ileri gitmesini istedik.
İşletmeler, galaksilerinde mesajlar, ipuçları, ödüller ve promosyon teklifleri gizleyebilir.
Gizli bir sektörü keşfettiğinizi ve aniden bir iletimi yakaladığınızı hayal edin:
GİZLİ İLETİ ALINDI Bu mesajı bu gece garsonunuza gösterin ve özel bir teklif alın.
Bu artık sadece bir reklam değil.
Müşteri bunu keşfetti.
Bir restoran, galaksisi boyunca özel teklifler gizleyebilir.
Bir eğlence merkezi, bir ay süren bir hazine avı düzenleyebilir.
Temalı bir cazibe merkezi, çevrimiçi evreni fiziksel konumda keşfedilebilecek şeylerle bağlayan ipuçları gizleyebilir.
Bir bar, derin uzayda bir kod gizleyebilir ve ilk kaptanın bunu keşfettiğini duyurabilir ve Cuma gecesi bir şey kazanır.
Galaksinin kendisi bir promosyon kanalı haline gelir—müşterilerinizin gerçekten keşfetmek istediği bir kanal.
Bu, en sevdiğimiz özelliklerden biri olabilir.
İşletmeler, Trade Empires evrenlerinin sektörlerine doğrudan sanal reklam panoları yerleştirebilir.
Oyuncular, uzayda seyahat ederken doğal olarak onlarla karşılaşırlar.
O reklam panosu bu geceki özel teklifi tanıtabilir.
Yaklaşan bir etkinliği duyurabilir.
Bir eğlence merkezindeki başka bir cazibe merkezini tanıtabilir.
Yerel bir işletmeyi öne çıkarabilir.
Veya bir sponsora ait olabilir.
Sponsorluk ilişkileri olan mekanlar için bu, tamamen yeni bir sanal reklam envanteri parçası oluşturur.
Neden sponsorunuza başka bir afiş reklamı veriyorsunuz ki, uzayda yüzen bir reklam panosu verebilirsiniz?
Ve bu, Trade Empires'ın kalıcı doğasının geleneksel reklamcılığın kolayca kopyalayamayacağı bir fırsat yarattığı yerdir.
Müşteriler gemilerine, gezegenlerine, şirketlerine, sıralamalarına, zenginliklerine, ittifaklarına ve rekabetlerine yatırım yaptıklarında, evreninize geri dönmek için bir nedenleri olur.
Ve her geri döndüklerinde, işletmenizle ilişkilendirilen bir ortama geri dönüyorlar.
Bu size inanılmaz derecede değerli bir şey verir:
Artık bir müşterinin bir e-postayı, sosyal medya gönderisini, masa çadırını veya reklamı fark etmesini ummuyorsunuz.
Kendi istekleriyle, promosyonlarınızın deneyimin bir parçası haline gelebileceği bir dünyaya geri dönüyorlar.
Bu geceki özel teklifi bir gezegenin yörüngesindeki bir reklam panosuna koyun.
Uzak bir sektörde bir teklif gizleyin.
Oyun içi bir iletim yoluyla yaklaşan bir etkinliği duyurun.
Gerçek dünya satın alımını Galaktik Kredilerle ödüllendirin.
Büyük bir ticaret limanında bir sponsoru öne çıkarın.
Pazartesi sabahı imparatorluğunu kontrol eden birine Salı gecesini tanıtın.
Oyun, müşterilerinizin asla bir izleyici gibi hissetmeden etkili bir şekilde bir izleyici kitlesi oluşturabilir.
Bu önemli bir ayrım.
Reklamları izlemeye zorlanmıyorlar.
Oynamak istedikleri için geri dönmeyi seçiyorlar.
Galaksiye daha fazla yatırım yaptıkça, geri dönmek için daha fazla nedenleri olur. Ve her dönüş, işletmenizin onlarla iletişim kurması için başka bir fırsat yaratır.
Başka birinin izleyici kitlesine erişim satın almıyorsunuz.
Kalıcı oyunların başka bir yönü daha var ki, bizce özellikle güçlü:
Oyuncular hikayeler yaratır.
Bu, Trade Empires'ın ilk ilham kaynaklarından biriydi.
Oyun, erken çevrimiçi dönemin klasik uzay ticareti BBS oyunlarından ilham alır.
O zamanlar, ilginç olan sadece bilgisayarda olanlar değildi.
Bunun sonucunda olanlardı.
Oyuncular sektör haritalarını yazdırdı.
Rotalar planladılar.
İttifaklar kurdular.
İttifakları bozdular.
Strateji üzerine tartıştılar.
Saldırılar planladılar.
Ve ertesi gün birbirlerini gördüklerinde oyunda olanları konuştular.
Bu, modern bir biçimde yeniden yaratmaya çalıştığımız deneyimdir.
Şimdi bunu bir bar veya eğlence merkezindeki müdavimler arasında olduğunu hayal edin.
Birisi iki haftadır gezegenlerinize saldırıyor.
Oyuncu adlarını biliyorsunuz.
İntikam planlıyorsunuz.
Sonra bir akşam, üç tabure ötede oturduklarını keşfediyorsunuz.
Bu sadece oyun oynamak değil.
Sanal galaksi sanal kalmak zorunda değil.
Mekanınızda televizyonlarda Trade Empires sıralamalarını ve lider tablolarını gösterin.
En zengin tüccarları kutlayın.
En güçlü şirketleri tanıyın.
Haftanın en büyük hareketlilerini duyurun.
Başka bir Gig Game etkinliği sırasında Galaktik Krediler verin.
Rekabet eden gruplar oluşturun.
Hafta sonu meydan okumaları düzenleyin.
Mekanı ziyaret eden müşterilere bonuslar verin.
Birdenbire Trade Empires içinde olanlar, işletmenizin içinde olan konuşmalar haline gelir.
Oyuncu adları tanıdık hale gelir.
Rekabetler gelişir.
Şirketler işe alır.
İttifaklar kurulur.
Müşteriler, birbirlerini tanımadan önce ortak bir şeye sahip olurlar.
Müşterileriniz sadece oyununuzu oynamıyor. Topluluğunuzu inşa ediyorlar.
İşletmeler için başka bir büyük avantaj daha var:
Trade Empires her gece birinin ev sahipliği yapmasını gerektirmez.
Mikrofonla bir çalışan olması gerekmez.
Herkesin katılması gereken iki saatlik bir pencere yoktur.
Oyuncular kendi programlarına göre asenkron olarak katılırlar.
Evreniniz aktif hale geldikten sonra, müşteriler öğle yemeği sırasında, evde, bir arkadaşını beklerken, gece geç saatlerde veya birkaç dakikaları olduğunda oynayabilirler.
Bu, işletmenizin 24 saat boyunca bir etkinlik düzenlemeden sürekli bir eğlence deneyimi sunabileceği anlamına gelir.
Trade Empires, daha büyük Gig Game eğlence stratejinizin bir parçası da olabilir.
Bilgi yarışması gecesi düzenleyin ve kazanan takıma Galaktik Krediler verin.
Bir hazine avının içine Trade Empires ödül kodları koyun.
Bingo kazananlarına oyun içi bir bonus verin.
Makbuzlara kodlar koyun.
Özel etkinlikler için ödüller oluşturun.
Mekanınızın etrafında kodlar gizleyin.
Müşterilerin galaksi içinde bir şey keşfetmeleri ve ardından fiziksel konumunuzda meydan okumayı tamamlamaları gereken bir promosyon oluşturun.
Canlı etkinlikleriniz ve kalıcı evreniniz ayrı deneyimler olmak zorunda değil.
Birbirlerini besleyebilirler.
Trade Empires, müşterileriyle sürekli bir ilişki geliştirmek isteyen herhangi bir işletmede çalışabilir, ancak konsept, eğlence ve topluluğun zaten deneyimin bir parçası olduğu yerler için özellikle ilginç hale gelir.
Barlar ve restoranlar, düzenli müşterilere ziyaretler arasında devam eden paylaşılan bir rekabet verebilir.
Oyun salonları ve aile eğlence merkezleri, müşterilerin tesisten ayrıldıktan sonra oynamaya devam ettiği kalıcı bir oyun ekleyebilir.
Temalı restoranlar ve cazibe merkezleri, özel evrenlerini mekanlarının etrafındaki daha büyük kurgusal dünyanın bir parçası yapabilir.
Tatil köyleri ve oteller, konukların konaklamaları sırasında keşfettikleri ve potansiyel olarak sonrasında devam ettirebilecekleri bir deneyim yaratabilir.
Kongreler ve etkinlikler, katılımcılar, sergiciler, takımlar veya topluluklar için evrenler oluşturabilir.
Ve oyun tarayıcıda var olduğu için, oyuncuların katılmak için başka bir uygulama yüklemeleri gerekmez.
Çoğu müşteri katılım ürünü bir soruyu çözmeye çalışıyor:
Bu önemli bir soru.
Gig Game, yıllardır bilgi yarışması, bingo, parti oyunları, kart turnuvaları, hazine avları, etkileşimli ekranlar ve diğer izleyici katılım deneyimleriyle bu soruyu yanıtlamaya çalışıyor.
Trade Empires başka bir soru ekliyor:
Bu, temelde farklı bir tür oyun.
Müşterileriniz sadece bir sadakat programında puan kazanmıyor.
Bir şeyler inşa ediyorlar.
Gemilere sahipler.
Gezegenler keşfediyorlar.
Koloniler kuruyorlar.
Zenginlik biriktiriyorlar.
İtibar geliştiriyorlar.
Düşmanlar ediniyorlar.
İttifaklar kuruyorlar.
Sıralamalar için rekabet ediyorlar.
Yatırım yapıyorlar.
Ve bunların hepsi sizin evreninizde gerçekleşiyor.
Bilgi yarışması, müşterilere Perşembe gecesi gelmeleri için bir neden verebilir.
Bingo, oradayken onları eğlendirebilir.
Trade Empires, Cuma sabahı hakkında düşünmeleri için onlara bir şey verir.
Gemilerini kontrol ederler.
Yeni hamlelerini harcarlar.
Başka bir ticaret yaparlar.
Başka bir sektörü keşfederler.
Başka bir koloni inşa ederler.
Lider tablosunu kontrol ederler.
Rakiplerinin gittikleri süre boyunca ne yaptığını görürler.
Belki bir promosyon keşfederler.
Belki mekanınızda onları bekleyen bir ödül vardır.
Belki sadece Cuma gecesi geri gelmeleri gerekir çünkü ticaret rotalarını yok eden adam da orada içiyor ve bu kişisel hale gelmiştir.
Bu, bir izleyiciyi eğlendirmek ile bağlı bir topluluk oluşturmak arasındaki farktır.
Trade Empires, müşterilerinizin kapınızdan çıktıktan çok sonra geri dönmeye devam edebileceği kalıcı bir deneyim yaratır.
Ve her geri döndüklerinde, işletmenizin onları eğlendirmesi, ödüllendirmesi, onlarla iletişim kurması ve nihayetinde geri gelmeleri için başka bir neden vermesi için başka bir fırsat vardır.
Hemen Demomuzu Deneyin! QR kodunu tarayın veya bilgisayarınızda veya mobil cihazınızda oynamaya başlamak için bağlantıyı takip edin.

Müzik Trivia'yı Yeni Başlattık ve Spotify Çalma Listeleriniz Oyun Gecesi Oldu