ابدأ مجانًا

معظم ألعاب تفاعل الجمهور لديها شيء واحد مشترك:

في النهاية، تنتهي اللعبة.

تنتهي ليلة الأسئلة. تُغلق بطاقات البينجو. ينتهي الحدث، يذهب الجميع إلى منازلهم، وتبدأ في التخطيط للحدث التالي.

في Gig Game، بدأنا نتساءل:

ماذا لو لم تنتهِ اللعبة؟

ماذا لو غادر عملاؤك مطعمك أو بارك أو مركز الترفيه أو المنتجع أو الجذب السياحي، لكن التجربة التي بدأوها هناك استمرت؟

ماذا لو تحققوا منها مرة أخرى غدًا؟

ماذا لو لم يكن عملاؤك يلعبون لعبة معًا لمدة ساعة فقط، بل كانوا يبنون تنافسات وتحالفات واستراتيجيات وقصص يمكن أن تستمر لأسابيع أو شهور؟

هذه هي الفكرة وراء Trade Empires، لعبتنا الجديدة - وهي مختلفة تمامًا عن أي شيء بنيناه من قبل.


يحصل عملك على مجرته الخاصة

Trade Empires هي لعبة استراتيجية متعددة اللاعبين مستمرة تعتمد على المتصفح.

لكن هنا الجزء المهم:

يمكن لعملك أن يكون له عالم خاص به، مأهول بعملائك.

كل لاعب يصبح قائدًا لسفينة فضائية. يبدأون بسفينة صغيرة، وبعض الاعتمادات، وعدد محدود من الأدوار.

من هناك، المجرة لهم لاستكشافها.

يكتشف اللاعبون قطاعات وكواكب جديدة. يشترون ويبيعون السلع بين موانئ التجارة. يقومون بترقية سفنهم. يؤسسون مستعمرات. يبنون الثروة والموارد. يشكلون شركات مع لاعبين آخرين. يمكنهم محاربة المنافسين، جمع المكافآت، بناء السمعة، أو أن يصبحوا أقوياء دون إطلاق رصاصة واحدة.

ولأن الجميع موجودون في نفس المجرة المستمرة، ما يفعله أحد العملاء يمكن أن يؤثر على الجميع.

يمكن اكتشاف طريق تجاري مربح. يمكن المطالبة بكوكب. يمكن أن تصبح شركة قوية. يمكن أن يظهر عدو. يمكن لشخص غير معروف بسفينة صغيرة أن يصبح في النهاية واحدًا من أقوى القادة في المجرة.

هذه ليست لعبة ضد خصوم مجهولين تم إنشاؤهم بواسطة الكمبيوتر. إنها عالم مشترك لمجتمعك.


لا تحتاج إلى جمع الجميع للعب

Trade Empires مستوحاة من نمط من الألعاب متعددة اللاعبين التي كانت موجودة قبل وقت طويل من ألعاب MMO الحديثة.

في الثمانينيات والتسعينيات، كان اللاعبون يتصلون بأنظمة لوحة الإعلانات - أو BBSs - باستخدام المودمات. كانت بعض ألعاب BBS الأكثر تذكرًا هي الألعاب متعددة اللاعبين المستمرة حيث كان يحصل اللاعبون على عدد محدود من الأدوار كل يوم.

لم تكن بحاجة إلى أن يكون الجميع متصلين معًا.

تسجل الدخول.

تقوم بحركاتك.

ثم يسجل شخص آخر الدخول لاحقًا ويقوم بحركاته.

في المرة التالية التي تعود فيها، قد يكون هناك شيء قد تغير.

Trade Empires تجلب هذه الفكرة إلى المتصفح الحديث. لا توجد تنزيلات أو مثبتات، ويشارك اللاعبون في مجرة تستمر سواء كانوا متصلين حاليًا أم لا.

هذا مهم للغاية للمكان.

لا تحتاج إلى الإعلان:

"الجميع أخرجوا هواتفكم. تبدأ اللعبة في الساعة 7:00."

يمكن للعميل اللعب أثناء تناول الغداء.

يمكن لآخر أن يقوم بحركاته من المنزل في المساء.

يمكن لشخص آخر التحقق من إمبراطوريته صباح الغد.

لا يحتاج اللاعبون إلى أن يكونوا معًا لكي يلعب المجتمع معًا.


تنتهي ليلة اللعبة. المجرة لا تنتهي.

Trade Empires ليست مصممة لتحل محل ليلة الأسئلة، البينجو، أو التجارب الحية الأخرى في Gig Game.

تلك التجارب ممتازة في جذب العملاء أثناء وجودهم معك.

Trade Empires تقدم شيئًا مختلفًا تمامًا:

التفاعل بين الزيارات.

قد يغادر العميل عملك الليلة، لكن غدًا يتساءل عما إذا كان شخص ما اكتشف كوكبه.

يريدون معرفة ما إذا كانت أسعار السلع قد تغيرت.

يريدون إنفاق أدوارهم الجديدة.

يريدون معرفة ما إذا كانت شركتهم قد ارتفعت في التصنيف.

يريدون الانتقام ممن هاجمهم بالأمس.

يريدون معرفة ما حدث أثناء غيابهم.

لم تنتهِ العلاقة الترفيهية بالضرورة لمجرد أن العميل خرج من الباب.

وهنا تصبح Trade Empires قوية بشكل خاص للأعمال.


تحويل المشتريات الواقعية إلى مكافآت داخل اللعبة

يمكن لـ Trade Empires ربط النشاط داخل عملك الفعلي بالتقدم داخل المجرة الافتراضية.

يمكن للشركات إنشاء رموز QR تمنح اللاعبين اعتمادات داخل اللعبة.

هذا يفتح بعض الاحتمالات المثيرة للاهتمام.

اشترِ طبقًا رئيسيًا → اكسب اعتمادات مجرية.

تعال يوم الثلاثاء → احصل على اعتمادات إضافية.

اربح ليلة الأسئلة → احصل على مكافأة داخل اللعبة.

احضر حدثًا خاصًا → احصل على مكافأة متاحة فقط في تلك الليلة.

ضع رمز QR على الإيصال.

كافئ عميل VIP.

قم بتشغيل عرض ترويجي محدود الوقت.

امنح اللاعبين مكافأة لتجربة عنصر جديد في القائمة.

بدلاً من تقديم قسيمة أو خصم آخر، أنت تقدم للعملاء شيئًا له قيمة لأنهم مستثمرون بالفعل في إمبراطوريتهم.

وفجأة يمكن أن يكون للسلوك الواقعي للعملاء عواقب داخل العالم الافتراضي.


إخفاء العروض الحقيقية داخل مجرة افتراضية

أردنا أن يذهب الاتصال بين العالمين الحقيقي والافتراضي إلى أبعد من ذلك.

يمكن للشركات إخفاء رسائل، أدلة، مكافآت، وعروض ترويجية داخل مجرتهم.

تخيل استكشاف قطاع غامض وفجأة اعتراض رسالة:

تم استلام رسالة سرية اعرض هذه الرسالة على خادمك الليلة للحصول على عرض خاص.

هذا لم يعد مجرد إعلان.

العميل اكتشفها.

يمكن لمطعم إخفاء العروض الخاصة في جميع أنحاء مجرته.

يمكن لمركز ترفيهي تشغيل صيد كنز يستمر لمدة شهر.

يمكن لجذب موضوعي إخفاء أدلة تربط الكون عبر الإنترنت بأشياء يمكن للضيوف اكتشافها في الموقع الفعلي.

يمكن لبار إخفاء رمز في مكان ما في الفضاء العميق والإعلان أن أول قائد يكتشفه يفوز بشيء ليلة الجمعة.

تصبح المجرة نفسها قناة ترويجية - واحدة يرغب عملاؤك في استكشافها بالفعل.


نعم، يمكنك وضع لوحات إعلانات في الفضاء

قد تكون هذه واحدة من ميزاتنا المفضلة.

يمكن للشركات وضع لوحات إعلانات افتراضية مباشرة داخل قطاعات كون Trade Empires الخاص بهم.

يواجهها اللاعبون بشكل طبيعي أثناء السفر عبر الفضاء.

قد تروج تلك اللوحة الخاصة الليلة.

قد تعلن عن حدث قادم.

قد تعلن عن جذب آخر داخل مركز ترفيهي.

يمكن أن تعرض شركة محلية.

أو يمكن أن تنتمي إلى راعٍ.

بالنسبة للأماكن التي لديها علاقات رعاية، فإن ذلك يخلق قطعة جديدة تمامًا من مخزون الإعلانات الافتراضية.

لماذا تعطي راعيك إعلانًا آخر عندما يمكنك أن تعطيه لوحة إعلانات تطفو في الفضاء؟


يصبح لاعبوك جمهورك

وهنا تخلق الطبيعة المستمرة لـ Trade Empires فرصة لا يمكن للإعلانات التقليدية تكرارها بسهولة.

بمجرد أن يصبح العملاء مستثمرين في سفنهم وكواكبهم وشركاتهم وتصنيفاتهم وثرواتهم وتحالفاتهم وتنافساتهم، لديهم سبب للعودة إلى كونك.

وكل مرة يعودون فيها، يعودون إلى بيئة مرتبطة بـ عملك.

هذا يمنحك شيئًا ذا قيمة كبيرة:

جمهور متكرر ومشارك للغاية.

لم تعد ببساطة تأمل أن يلاحظ العميل بريدًا إلكترونيًا أو منشورًا على وسائل التواصل الاجتماعي أو إعلانًا على الطاولة.

إنهم يعودون طواعية إلى عالم يمكن أن تصبح فيه عروضك الترويجية جزءًا من التجربة.

ضع العرض الخاص الليلة على لوحة إعلانات تدور حول كوكب.

اخفِ عرضًا في قطاع بعيد.

أعلن عن حدث قادم من خلال رسالة داخل اللعبة.

كافئ عملية شراء واقعية باعتمادات مجرية.

اعرض راعيًا في ميناء تجاري رئيسي.

روج لليلة الثلاثاء لشخص يتحقق من إمبراطوريته صباح الاثنين.

يمكن للعبة أن تخلق جمهورًا أسيرًا بشكل فعال - دون أن يشعر عملاؤك بذلك.

هذا تمييز مهم.

إنهم لا يُجبرون على النظر إلى الإعلانات.

إنهم يختارون العودة لأنهم يريدون اللعب.

كلما زاد استثمارهم في المجرة، زادت الأسباب التي لديهم للعودة. وكل عودة تخلق فرصة أخرى لعملك للتواصل معهم.

أنت لا تشتري الوصول إلى جمهور شخص آخر.

أنت تبني جمهورك الخاص.


يصبح عملاؤك المحتوى

هناك جانب آخر للألعاب المستمرة نعتقد أنه قوي بشكل خاص:

اللاعبون يخلقون القصص.

كانت هذه واحدة من الإلهامات وراء Trade Empires في المقام الأول.

تستمد اللعبة الإلهام من ألعاب BBS الكلاسيكية لتجارة الفضاء في عصر الإنترنت المبكر.

في ذلك الوقت، لم يكن الجزء المثير للاهتمام هو ما حدث على الكمبيوتر فقط.

كان ما حدث بسببه.

كان اللاعبون يطبعون خرائط القطاعات.

كانوا يخططون للمسارات.

كانوا يشكلون التحالفات.

كانوا يخونون التحالفات.

كانوا يجادلون حول الاستراتيجية.

كانوا يخططون للهجمات.

وكانوا يتحدثون عما حدث في اللعبة عندما يرون بعضهم البعض في اليوم التالي.

هذا هو التجربة التي نحاول إعادة إنشائها في شكل حديث.

الآن تخيل أن يحدث ذلك بين الزبائن المنتظمين في بار أو مركز ترفيهي.

شخص ما كان يهاجم كواكبك لمدة أسبوعين.

أنت تعرف اسم اللاعب.

كنت تخطط للانتقام.

ثم في إحدى الأمسيات تكتشف أنهم يجلسون على بعد ثلاثة مقاعد.

هذا ليس مجرد لعب.

هذا مجتمع.


إعادة المنافسة إلى مكانك

لا تحتاج المجرة الافتراضية إلى البقاء افتراضية.

ضع تصنيفات Trade Empires ولوحات القادة على التلفزيونات داخل مكانك.

احتفل بأغنى التجار.

اعترف بأقوى الشركات.

أعلن عن أكبر المتحركين في الأسبوع.

امنح اعتمادات مجرية خلال حدث آخر لـ Gig Game.

أنشئ فصائل متنافسة.

قم بتشغيل تحديات نهاية الأسبوع.

امنح العملاء مكافآت لزيارة المكان.

فجأة تصبح الأشياء التي تحدث داخل Trade Empires محادثات تحدث داخل عملك.

تصبح أسماء اللاعبين مألوفة.

تتطور التنافسات.

تقوم الشركات بالتجنيد.

تتشكل التحالفات.

يكون لدى العملاء شيء مشترك قبل أن يلتقوا ببعضهم البعض.

عملاؤك لا يلعبون لعبتك فقط. إنهم يبنون مجتمعك.


لا يتطلب حدثًا مستضافًا آخر

هناك ميزة رئيسية أخرى للشركات:

لا يتطلب Trade Empires شخصًا لاستضافته كل ليلة.

لا يحتاج إلى موظف مع ميكروفون.

لا يوجد نافذة لمدة ساعتين حيث يجب على الجميع المشاركة.

يشارك اللاعبون بشكل غير متزامن، في جداولهم الخاصة.

بمجرد أن يكون كونك نشطًا، يمكن للعملاء اللعب أثناء الغداء، في المنزل، أثناء انتظار صديق، في وقت متأخر من الليل، أو كلما كان لديهم بضع دقائق.

هذا يعني أن عملك يمكن أن يوفر تجربة ترفيهية مستمرة 24 ساعة في اليوم دون استضافة حدث لمدة 24 ساعة.


يمكن أن يتصل بكل شيء آخر تفعله

يمكن أن يصبح Trade Empires أيضًا جزءًا من استراتيجيتك الترفيهية الأكبر لـ Gig Game.

قم بتشغيل ليلة الأسئلة وامنح الفريق الفائز اعتمادات مجرية.

ضع رموز مكافآت Trade Empires داخل صيد الكنز.

امنح الفائزين في البينجو مكافأة داخل اللعبة.

ضع الرموز على الإيصالات.

أنشئ مكافآت للأحداث الخاصة.

اخفِ الرموز حول مكانك.

أنشئ عرضًا ترويجيًا حيث يجب على العملاء اكتشاف شيء داخل المجرة ثم إكمال التحدي في موقعك الفعلي.

لا يجب أن تكون أحداثك الحية والكون المستمر تجارب منفصلة.

يمكن أن تغذي بعضها البعض.


مصمم للأماكن التي تهم فيها المجتمع

يمكن أن يعمل Trade Empires في أي مكان يريد فيه العمل تطوير علاقة مستمرة مع عملائه، لكن المفهوم يصبح مثيرًا للاهتمام بشكل خاص للأماكن التي تكون فيها الترفيه والمجتمع جزءًا بالفعل من التجربة.

الحانات والمطاعم يمكن أن تمنح العملاء المنتظمين منافسة مشتركة تستمر بين الزيارات.

الأروقة ومراكز الترفيه العائلي يمكن أن تضيف لعبة مستمرة يواصل العملاء لعبها بعد مغادرة المنشأة.

المطاعم والجذب السياحي ذات الطابع الخاص يمكن أن تجعل عالمها الخاص جزءًا من العالم الخيالي الأكبر المحيط بمكانها.

المنتجعات والفنادق يمكن أن تخلق تجربة يكتشفها الضيوف أثناء إقامتهم وقد تستمر بعد ذلك.

المؤتمرات والفعاليات يمكن أن تخلق عوالم للمشاركين أو العارضين أو الفرق أو المجتمعات.

ولأن اللعبة موجودة في المتصفح، لا يحتاج اللاعبون إلى تثبيت تطبيق آخر للمشاركة.


شيء لا يمتلكه منافسوك

معظم منتجات تفاعل العملاء تحاول حل سؤال واحد:

كيف نرفه عن العملاء الذين هنا الآن؟

هذا سؤال مهم.

إنه سؤال قضت Gig Game سنوات في الإجابة عليه مع الأسئلة، البينجو، ألعاب الحفلات، بطولات البطاقات، صيد الكنوز، العروض التفاعلية، وتجارب تفاعل الجمهور الأخرى.

Trade Empires تضيف سؤالًا آخر:

كيف نحافظ على استمرار هذا التفاعل غدًا؟

هذه لعبة من نوع مختلف تمامًا.

عملاؤك لا يكسبون نقاطًا في برنامج ولاء فقط.

إنهم يبنون شيئًا.

يمتلكون سفنًا.

يكتشفون كواكب.

يبنون مستعمرات.

يجمعون الثروة.

يطورون السمعة.

يصنعون الأعداء.

يشكلون التحالفات.

يتنافسون على التصنيفات.

يصبحون مستثمرين.

وكل ذلك يحدث داخل كونك.


تنتهي ليلة اللعبة. المجرة لا تنتهي.

يمكن للأسئلة أن تعطي العملاء سببًا للحضور ليلة الخميس.

يمكن للبينجو أن يرفه عنهم أثناء وجودهم هناك.

Trade Empires تعطيهم شيئًا للتفكير فيه صباح الجمعة.

يتحققون من سفينتهم.

ينفقون أدوارهم الجديدة.

يقومون بتجارة أخرى.

يستكشفون قطاعًا آخر.

يبنون مستعمرة أخرى.

يتحققون من لوحة القادة.

يرون ما فعله منافسوهم أثناء غيابهم.

ربما يكتشفون عرضًا ترويجيًا.

ربما هناك مكافأة تنتظرهم في مكانك.

ربما يحتاجون ببساطة للعودة ليلة الجمعة لأن الشخص الذي كان يدمر طرق تجارتهم يشرب هناك أيضًا - وقد أصبح هذا شخصيًا.

هذا هو الفرق بين ترفيه الجمهور و بناء مجتمع مشارك.

Trade Empires تخلق تجربة مستمرة يمكن لعملائك الاستمرار في العودة إليها بعد فترة طويلة من مغادرتهم.

وكل مرة يعودون فيها، يحصل عملك على فرصة أخرى لتسليةهم، مكافأتهم، التواصل معهم، وفي النهاية إعطائهم سببًا آخر للعودة.

عملك لا يستضيف مجرد لعبة أخرى.

إنه يستضيف كونًا.


جرب عرضنا التوضيحي الآن! امسح رمز QR، أو اتبع الرابط لبدء اللعب على جهاز الكمبيوتر أو الجهاز المحمول الخاص بك.

Trade Empires