نحن نبني برامج تساعد الناس على التواصل، والإبداع، والمشاركة - من ألعاب الجمهور المباشر، إلى أدوات الأحداث غير الربحية، إلى الدراما الصوتية المدعومة بالذكاء الاصطناعي.
كل ميزة على منصة Gig Game Studios تعود إلى طلب. بدأت في عام 2020 بلعبة بنغو بسيطة تعتمد على المتصفح تم بناؤها حتى يتمكن فريق Cub Scout من البقاء متصلًا على Zoom أثناء الإغلاق. لقد نجحت، لذا طلب الآباء استخدامها في العمل. ثم طلبت حانة لعبة تريفيا. ثم طلب معرض تجاري شيئًا يعمل على أرضية متحركة. لم نجلس أبدًا ونخطط لمنصة - كنا نقول نعم فقط للطلب التالي.
بعض الطلبات تبين أنها أكبر من ميزة جديدة في اللعبة. احتاجت منظمة غير ربحية إلى طريقة لإدارة المتطوعين وجمع التبرعات، وليس لعبة أخرى - لذا أصبح قضية نشطة منصة خاصة بها. احتاج مؤلف إلى إنتاج دراما صوتية كاملة الطاقم، وليس أداة لحدث مباشر - لذا أصبح راديو نوفل منصة خاصة بها أيضًا. مشاكل مختلفة، تم بناؤها من قبل نفس الفريق، تحت سقف واحد.
هذه هي عائلة لعبة Gig: ما بدأ كلعبة بنغو بسيطة تعتمد على المتصفح قد نما ليصبح مجموعة من المنصات التي تخدم الشركات، الفنانين، المؤلفين، المنظمات غير الربحية، المنظمات المجتمعية، والأشخاص العاديين.
ولم ننته بعد - نحن نواصل تنمية هذه المنصات الثلاث جميعها بناءً على تعليقات المستخدمين مثلك.
كل ما تبنيه شركة Gig Game Corp. يأتي من نفس الأفكار الثلاثة، مجتمعة بطريقة مختلفة في كل مرة.
لكل منصة غرضها الخاص وموقعها الخاص - انقر لرؤية أي منها بنفسك.
لطالما اعتقدت أن كل شيء يحتاج إلى قصة.
أنا طالب مدى الحياة لوولت ديزني، وأحد الأشياء التي تعلمتها منه هو قوة السرد القصصي في إحياء الفكرة. لطالما أحببت سرد القصص بنفسي، وقد نشرت حتى بعضًا من قصصي الخاصة من خلال ون سباركد للنشر، ناشرنا الداخلي. اسمه إشارة إلى "One Little Spark" من رحلة إلى الخيال في إيبكوت، وتذكير بأن شرارة صغيرة من الخيال هي جذر كل إبداع.
القصص تعطي الأشياء معنى. إنها تساعدنا على تخيل ما يمكن أن يكون، وتربطنا ببعضنا البعض، وتحول التجربة إلى شيء نتذكره.
ثم هناك لعب.
راقب الأطفال وهم يلعبون وسترى شيئًا رائعًا. إنهم يستكشفون. يجربون. يتخيلون. يضحكون. يبتكرون عوالم ويدعون الآخرين إليها. في مكان ما على طول الطريق، يفقد الكثير منا بعضًا من ذلك عندما نصبح بالغين.
لا أعتقد أنه ينبغي علينا ذلك. أنا طفل في الثانية والخمسين من عمري.
أعتقد أن اللعب يجعل الحياة أكثر إثارة. إنه يقوي علاقاتنا. يمنحنا أسبابًا للضحك معًا، والتنافس معًا، والاكتشاف معًا، وأحيانًا فقط لنكون سخيفين معًا.
وأخيرًا، هناك المجتمع.
تأمل كارل ساجان ذات مرة في الحقيقة البسيطة أننا جميعًا نشارك هذا الكوكب الصغير معًا في اتساع الفضاء. لطالما تردد هذا الفكرة في نفسي. على الرغم من كل اختلافاتنا، نحن جميعًا هنا معًا على هذا العالم الأزرق الصغير، محاطين ببحر هائل من الظلام.
أعتقد أن ذلك يعني شيئًا.
نحن بحاجة إلى بعضنا البعض. يجب أن ندعم بعضنا البعض، نبني المجتمعات، نجمع الناس معًا، ونستخدم التكنولوجيا لتعزيز الروابط الإنسانية بدلاً من استبدالها. قد تكون مجتمعاتنا الفردية صغيرة، لكن في النهاية نحن جميعًا جزء من نفس المجتمع.
تلك الأفكار هي الركائز الثلاث لشركة Gig Game Corp.
العب. قصص. مجتمع.
استوديوهات جيج جيم يعيش حيث يلتقي اللعب + المجتمع.
راديو نوفل يعيش حيث يلتقي قصص + لعب.
قضية نشطة يعيش حيث يلتقي المجتمع + القصص.
وفي المركز هو شركة جيج جيم.
الأشياء التي نبنيها قد تكون مختلفة جدًا، لكنها جميعًا مبنية حول نفس الفكرة:
احكِ قصة. افسح مجالًا للعب. اجمع الناس معًا.
— جيسون برامبل، المؤسس
سواء كنت تستخدم Gig Game Studios أو Active Affair أو RadioNovel أو الثلاثة جميعها أو لم تستخدم أيًا منها بعد، نود أن نسمع منك. هل لديك سؤال حول أي من منصاتنا؟ تواصل معنا - نحن أشخاص حقيقيون، ويسعدنا مساعدتك.