Una lista de cambios de UI/UX realizados en la aplicación para facilitar su uso.
Aplicación del jugador (teléfono)
- Se rediseñó la pantalla de dibujo para maximizar el área del lienzo.
- Se movieron el selector de color y el selector de tamaño de pincel a menús desplegables abiertos desde los íconos de la barra de herramientas.
- Se redujeron los botones de Deshacer y Limpiar a íconos; se simplificó el botón de Enviar.
- Se colapsó la paleta de herramientas de varias filas en una sola barra de herramientas compacta.
Consola del anfitrión
- Rediseño completo de la interfaz de usuario (nuevo diseño y estilo).
- Se conservaron todos los controles y funcionalidades existentes (indicaciones, generador de indicaciones de IA, paquetes de indicaciones, guardar/cargar conjuntos de indicaciones, generador de temas, anuncios/promociones, configuraciones de música y voz de anfitrión de IA, controles de flujo de juego, lista de jugadores).
- Se agregó retroalimentación de efectos de sonido con un interruptor de silencio (la configuración se recuerda).
- Se agregó un botón "Copiar enlace de unión".
- El código QR y el código de acceso ahora permanecen visibles en todo momento, además de un área de unión más grande en el vestíbulo.
- Las fichas de los jugadores se animan a medida que las personas se unen, con un sonido de unión.
- Correcciones de diseño responsivo/móvil (panel de configuración deslizante; fondo opaco del panel en móvil).
- Se corrigió el desbordamiento del botón Eliminar/Restaurar en su tarjeta en los dibujos de los jugadores.
- El fondo ahora vuelve al telón de fondo incorporado cuando no se establece una imagen de tema.
Pantalla de TV (HUD)
- Se reconstruyó todo el HUD como un renderizador de lienzo personalizado con nuevos visuales (ya no es el renderizador de escena genérico).
- Nuevas pantallas animadas: vestíbulo, prepárate, dibujo, adivinanza, revelación de voto/respuesta, puntuación de ronda, anuncio y puntuación final.
- Se agregaron efectos de sonido, reacciones de emoji flotantes y un final de confeti.
- Se agregó un tratamiento de legibilidad para que el texto se mantenga legible sobre cualquier fondo (contornos de texto, superposiciones superior/inferior y paneles detrás del contenido).
- Se ampliaron las cajas de voto/respuesta (~2x) y se elevaron para que despejen el código QR.
- Pantalla de respuesta (puntuación de ronda):
- Conteos animados para cuántos jugadores lo acertaron vs. fueron engañados.
- Llamada de "Mejor engaño" para el jugador cuya respuesta falsa engañó a más personas.
- Tabla de clasificación animada: los jugadores comienzan con sus puntuaciones anteriores, muestran ventanas emergentes de puntos +/- y luego se deslizan a sus nuevas posiciones a medida que las puntuaciones se acumulan.
- Pantalla de puntuación final: banner del ganador más las posiciones principales.
- Manejo de grupos grandes: el vestíbulo, la puntuación de la ronda y la puntuación final ahora muestran un número limitado de jugadores más un resumen "+N más", para que la pantalla se mantenga legible desde un puñado de jugadores hasta más de 100.
- Los nombres largos se truncan/ajustan para que no se desborden.
Detrás de escena (motor)
- Nuevo contrato de eventos entre el motor y el HUD (el motor ahora le dice al HUD qué pantalla mostrar más los datos, en lugar de enviar un diseño de escena completo).
- Los datos de puntuación envían conteos, el mejor engañador, la puntuación anterior de cada jugador (para la animación de la tabla de clasificación) y una tabla de clasificación limitada con el verdadero conteo total de jugadores.
- Los datos de puntuación final y vestíbulo también están limitados a un conjunto superior más el total verdadero.
- Se corrigió un evento de reacción que anteriormente no llegaba al HUD.
- Los cambios de volumen de música ahora actualizan el HUD en vivo sin reiniciar la pantalla actual.