고객이 귀하의 장소에서 게임을 하고 떠난 후에도 계속 플레이하며, 게임 내 제안, 보상 및 이벤트를 통해 연결을 유지하여 다시 방문할 이유를 제공하는 새로운 유형의 게임입니다.

Gig Game은 고객 참여 게임의 새로운 클래스를 소개합니다: 당신의 비즈니스를 중심으로 구축되고 고객이 플레이하는 지속적인 멀티플레이어 게임.
퀴즈, 빙고, 포커 및 기타 이벤트 기반 게임과 달리, 이러한 게임은 이벤트가 끝나도 끝나지 않습니다. 당신의 고객은 매일 지속되는 가상 게임 세계를 공유합니다. 그들은 진행 상황을 구축하고, 다른 고객과 경쟁하고 협력하며, 마지막으로 플레이한 이후에 무슨 일이 있었는지 확인하기 위해 돌아옵니다.
그리고 전통적인 온라인 멀티플레이어 게임과 달리, 당신의 비즈니스가 게임의 일부입니다.
당신은 광고, 프로모션, 제안 및 보상을 직접 경험에 삽입할 수 있습니다. 실제 구매나 방문에 대해 게임 내 혜택으로 보상할 수 있습니다. 당신의 장소에서 특별 이벤트를 게임과 연결할 수 있습니다. 그리고 플레이어가 당신의 고객이기 때문에, 게임은 그들과 당신의 비즈니스 사이의 지속적인 연결이 됩니다.
고객이 당신의 레스토랑, 바, 양조장 또는 엔터테인먼트 장소를 방문하여 그곳에서 게임을 발견합니다.
그들은 게임을 시작합니다.
그리고 집으로 돌아갑니다.
그리고 계속 플레이합니다.
다음 날, 그들은 여전히 구축하고, 경쟁하고, 탐험하며, 다른 고객이 한 일을 확인합니다.
하지만 이제 당신의 비즈니스는 대부분의 장소 엔터테인먼트가 제공하지 않는 것을 가지고 있습니다: 고객이 떠난 후에도 그 고객과 계속 연결할 수 있는 방법.
그들이 플레이하는 동안, 그들은 오늘 밤의 저녁 특별 메뉴에 대한 게임 내 제안을 만날 수 있습니다.
다가오는 이벤트에 대한 스폰서 광고를 볼 수 있습니다.
화요일에 돌아오는 것에 대한 보너스를 받을 수 있습니다.
또는 이번 주말에 특별 게임 나이트를 개최하여 플레이어가 독점적인 보상을 받을 수 있다는 것을 발견할 수 있습니다.
게임은 고객이 계속 참여하기로 선택한 경험을 통해 기존 고객에게 도달할 수 있는 방법을 제공하며, 그들의 다음 게임 세션을 다음 방문으로 전환할 이유를 제공합니다.
그들은 당신의 비즈니스에서 게임을 발견했습니다. 그들은 집에서 계속 플레이했습니다. 그리고 게임은 그들을 다시 당신의 문으로 데려올 수 있습니다.
이것이 새로운 클래스의 Gig Game 뒤에 있는 아이디어입니다.
Trade Empires는 고객이 당신의 비즈니스를 위해 만들어진 공유 은하계에서 우주선 선장이 되는 지속적인 멀티플레이어 전략 게임입니다.
그들은 탐험하고, 거래하고, 부를 쌓고, 행성을 발견하고, 함선을 업그레이드하고, 식민지를 설립하고, 기업을 형성하고, 다른 플레이어와 경쟁하며, 점차 자신의 제국을 구축합니다.
하지만 모두가 한 번에 플레이할 필요는 없습니다.
한 고객은 바에 앉아 몇 번의 움직임을 할 수 있습니다. 다른 사람은 점심 시간에 플레이할 수 있습니다. 또 다른 사람은 저녁에 집에서 게임을 확인할 수 있습니다.
플레이어는 원하는 때에 사용할 수 있는 제한된 수의 턴을 받습니다.
그리고 그들이 떠날 때, 게임은 멈추지 않습니다.
그들의 함선, 크레딧, 행성, 발견, 동맹, 적, 업적은 남아 있습니다. 다른 고객은 계속해서 움직입니다. 시장이 변합니다. 영토가 손을 바꿉니다. 새로운 행성이 발견됩니다. 순위가 변동합니다.
내일, 플레이어는 무슨 일이 있었는지 확인하고 다음에 무엇을 할지 결정하기 위해 돌아옵니다.
그리고 이들은 인터넷 전역의 무작위 플레이어가 아닙니다.
그들은 당신의 고객이며, 당신의 게임에서 함께 플레이하고 있습니다.
대부분의 엔터테인먼트는 방문을 중심으로 설계되었습니다.
고객이 도착하고, 플레이하고, 즐기고, 집으로 돌아갑니다.
Trade Empires는 그 경험에 연속성을 제공합니다.
고객은 오늘 밤 수익성 있는 무역 경로를 구축하는 데 시간을 보낼 수 있으며, 내일 다른 플레이어가 그 지역으로 이동했음을 발견할 수 있습니다.
누군가가 리더보드에서 그들을 추월할 수 있습니다.
그들의 기업이 그들의 도움이 필요할 수 있습니다.
그들은 마침내 그들이 사려고 했던 함선을 살 수 있는 충분한 크레딧을 가질 수 있습니다.
항상 다음 움직임이 있습니다.
그리고 그 게임이 당신의 비즈니스와 연관되어 있기 때문에, 당신의 브랜드는 그들이 방문 사이에 적극적으로 참여하는 경험의 일부로 남아 있습니다.
여기서 Trade Empires는 단순한 멀티플레이어 게임 이상의 것이 됩니다.
당신의 비즈니스는 경험에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.
고객에게 게임 내 크레딧, 보너스 또는 기타 보상을 제공하는 QR 보상 코드를 생성하십시오.
저녁 식사 구매 → 은하계 크레딧 획득.
화요일 방문 → 보너스 받기.
퀴즈 우승 → 게임 내 보상 획득.
프로모션 완료 → 제국 강화.
장소 내에서 사용할 수 있는 코드를 스캔 → 게임에서 이점 얻기.
단순히 고객에게 또 다른 할인을 제공하는 대신, 그들이 이미 투자한 게임 내에서 가치 있는 것을 제공합니다.
그들이 더 많이 플레이할수록, 그 보상은 더 의미 있게 됩니다.
연결은 반대 방향으로도 작동합니다.
Trade Empires는 플레이어가 플레이하는 동안 발견하는 숨겨진 메시지, 보상, 단서 및 프로모션 제안을 포함할 수 있습니다.
집에서 게임을 탐험하는 고객은 갑자기 다음과 같은 메시지를 받을 수 있습니다:
비밀 전송을 가로챘습니다! 오늘 밤 바에서 이 메시지를 보여주면 1,000 은하계 크레딧을 받을 수 있습니다.
이제 게임 내에서 발생한 일이 당신의 비즈니스를 방문할 이유를 만들었습니다.
당신은 느린 밤, 특별 이벤트, 메뉴 항목, 토너먼트, 휴일 또는 게임과 연결하고 싶은 거의 모든 것에 대한 프로모션을 만들 수 있습니다.
방문은 게임에 영향을 미칠 수 있습니다. 그리고 게임은 방문을 생성할 수 있습니다.
Trade Empires는 게임 세계 내에 직접 배치된 가상 광고판을 포함합니다.
고객은 섹터 간 이동 중 자연스럽게 그것들을 만납니다.
그것들을 사용하여 특별 행사, 이벤트, 메뉴 항목, 프로모션, 로열티 프로그램 또는 고객이 보기를 원하는 다른 모든 것을 광고하십시오.
스폰서에게도 사용할 수 있습니다.
엔터테인먼트 센터, 바, 양조장, 리조트 및 기타 고트래픽 장소의 경우, 이는 완전히 다른 광고 기회를 만듭니다.
당신의 지역 스폰서는 단순히 배너 광고를 얻는 것이 아닙니다. 그들은 우주에 떠 있는 광고판을 얻을 수 있습니다.
Trade Empires는 전 세계의 익명의 플레이어로 가득 차 있지 않습니다.
당신의 고객은 같은 은하계를 공유합니다.
정기적인 고객은 플레이어 이름을 인식하기 시작합니다.
기업과 동맹이 형성됩니다.
경쟁이 발전합니다.
플레이어는 부, 행성, 순위, 영토 및 영향력을 위해 경쟁합니다.
그리고 플레이어가 당신의 비즈니스를 통해 실제 세계 연결을 공유하기 때문에, 이러한 관계는 장소로 다시 넘어갈 수 있습니다.
일주일 내내 누군가의 제국을 공격해 온 플레이어가 바에서 세 자리 떨어져 앉아 있을 수 있습니다.
전통적인 로열티 프로그램이 만들 수 없는 것입니다.
모든 플레이어는 제한된 돈, 화물 공간 및 자원을 가진 우주선의 선장으로 시작합니다.
거기서부터, 그들이 무엇이 될지는 그들에 달려 있습니다.
플레이어는 큰 상호 연결된 은하계를 한 섹터씩 탐색하며, 알려진 공간 너머에 무엇이 있는지 점차적으로 발견합니다.
일부 섹터에는 무역 항구가 있습니다.
다른 섹터에는 행성, 비즈니스, 다른 플레이어, 기회, 위험 또는 비밀이 포함되어 있습니다.
거래는 부를 쌓는 핵심입니다. 플레이어는 상품이 어디에서 사고 팔리는지 발견하고, 유리한 가격에 화물을 구매하고, 은하계를 가로질러 운송하고, 거래를 협상하고, 수익성 있는 무역 경로를 찾습니다.
그들의 부가 증가함에 따라, 그들의 옵션도 증가합니다.
더 나은 함선으로 업그레이드하십시오.
더 멀리 탐험하십시오.
행성을 발견하십시오.
식민지를 설립하십시오.
자원을 개발하십시오.
방어를 구축하십시오.
기업에 가입하십시오.
경쟁자를 싸우십시오.
원하는 플레이어를 사냥하십시오.
현상금을 수집하십시오.
또는 게임에서 가장 강력한 선장 중 하나가 되십시오.
플레이어는 제한된 수의 턴을 받으므로 모든 행동이 전략적 결정이 됩니다.
그들은 오늘의 턴을 돈을 버는 데 사용할까요?
미지의 공간을 더 깊이 탐험할까요?
그들의 행성을 개발할까요?
다른 플레이어를 추적할까요?
그들의 기업을 도울까요?
아니면 더 큰 것을 위해 자원을 절약할까요?
결국, 오늘의 턴이 다 떨어집니다.
내일은 더 많은 턴이 옵니다.
하지만 그 플레이어가 없는 동안, 다른 모든 사람은 여전히 그들의 움직임을 하고 있었습니다.
시장이 변했을 수 있습니다.
행성이 점령되었을 수 있습니다.
경쟁자가 리더보드에서 그들을 추월했을 수 있습니다.
기업이 그들의 영토로 확장되었을 수 있습니다.
그것은 플레이어에게 무슨 일이 일어났는지 확인하고 돌아올 자연스러운 이유를 제공합니다.
Trade Empires는 더 큰 엔터테인먼트 전략의 일부가 될 수 있습니다.
퀴즈 우승자에게 은하계 크레딧을 수여하십시오.
영수증에 보상 코드를 넣으십시오.
보물 찾기에서 보너스를 숨기십시오.
빙고 나이트에 특별 보상을 만드십시오.
한정 시간 프로모션을 실행하십시오.
장소 전역의 TV에 최고의 선장과 기업을 표시하십시오.
다른 활동이 별도로 존재할 필요는 없습니다.
모두 동일한 지속적인 고객 경험에 기여할 수 있습니다.
퀴즈는 고객에게 오늘 밤 들어올 이유를 제공합니다.
빙고는 그들이 있는 동안 그들을 즐겁게 합니다.
Trade Empires는 그들에게 내일 생각할 것을 제공합니다.
그들의 함선을 확인하십시오. 그들의 새로운 턴을 사용하십시오. 또 다른 거래를 하십시오. 또 다른 행성을 발견하십시오. 그들의 기업이 무엇을 하고 있는지 확인하십시오. 리더보드를 확인하십시오. 그들이 없는 동안 경쟁자가 무엇을 했는지 알아보십시오.
그리고 아마도 그들의 다음 이점이 당신의 장소에서 그들을 기다리고 있다는 것을 발견하십시오.
Run Q MC는 DJ가 청중의 휴대폰에서 직접 노래 요청을 받고 관리할 수 있도록 합니다. 손님들은 QR 코드를 스캔하여 즉시 요청을 보내 음악이 끊임없이 흐르고 관중이 몰입할 수 있도록 합니다.
트리비아 나이트 게임 쇼 플레이어는 교육자, 마케터 및 이벤트 주최자가 기술 기술이 전혀 필요 없이 자동화된 게임 쇼처럼 사용자 정의된 대화형 퀴즈 게임을 플레이할 수 있도록 합니다.
제이슨 브램블이 작성