무료 시작
공원 및 명소를 위한 맞춤형 인터랙티브 경험

손님들이 본 적 없는 경험을 만들어보세요 .

맞춤형 게임, AI 캐릭터, 애니매트로닉스 및 공원 전체의 인터랙티브 경험은 2명에서 10,000명 이상의 플레이어를 위한 Gig Game의 관객 참여 플랫폼을 기반으로 구축되었습니다. 우리는 단순히 AI를 경험에 연결하는 것이 아닙니다. 우리는 그 뒤의 기술 스택을 제어합니다.

플레이어가 설치할 것이 없음 · 가격은 범위에 따라 다름

IAAPA 엑스포 2026에서 보세요

레지(Reggie)를 만나고, 기그 게임(Gig Game)의 작동을 보고, 맞춤형 경험에 대해 이야기하세요. 부스 W2286 · 올랜도 · 2026년 11월 16일–20일

IAAPA에서 만나요
우리가 무엇을 만들 수 있을까요?

고객 경험부터 시작하세요. 우리는 그 뒤의 기술을 구축하겠습니다.

손님들이 경험하기를 원하는 순간을 줄, 극장, 레스토랑, 미드웨이, 이벤트 공간 또는 전체 부지에 걸쳐 가져오십시오. 이것들은 우리가 만들 수 있는 것의 예시일 뿐, 완성된 설치물의 목록이 아닙니다.

큐라인 어드벤처

손님들은 어트랙션을 기다리는 동안 QR 코드를 스캔합니다. 그들의 휴대폰은 주변에서 일어나는 게임, 도전 과제 또는 이야기 순간을 위한 컨트롤러가 됩니다.

인터랙티브 캐릭터 만남

AI 기반 캐릭터는 손님들과 대화하고, 경험의 맥락을 기억하며, 게임을 주최하고 화면이나 호환 가능한 애니메트로닉을 통해 반응합니다.

공원 전체의 미스터리

손님들은 단서를 해결하고, 도전을 완료하며, 캐릭터와 상호작용하면서 장소를 탐험합니다. 그 자체로 게임이 되는 장소입니다.

대규모 라이브 관객 게임

극장, 경기장, 야외 행사 또는 야간 쇼를 한 번에 수백 또는 수천 명의 손님을 위한 게임으로 바꾸십시오.

AI-캐스트 캐릭터

레지와 만나보세요. 그런 다음 자신의 호스트를 상상해보세요.

레지는 우리의 AI 기반 캐릭터 시연입니다. 그의 성격, 목소리 및 행동은 그를 보여주는 몸과 독립적으로 존재합니다. 동일한 캐릭터는 화면에 나타날 수 있으며, 게임 쇼 스튜디오 내에서 또는 호환 가능한 물리적 애니메트로닉을 통해 나타날 수 있습니다.

  • 성격, 목소리 및 행동은 신체와 별개로 존재합니다
  • 화면 캐릭터 또는 호환 가능한 애니메트로닉
  • 애니메트로닉 하드웨어는 구독에 포함되지 않습니다

캐릭터는 변하지 않는 것이다. 몸은 변할 수 있다.

공원, 명소 및 FEC를 위한

우리가 만드는 것

맞춤형 게임 개발은 다른 퀴즈 형식보다 훨씬 광범위합니다. 게스트 여정, 스폰서의 필요, 계절 이야기 또는 운영 문제를 가져오세요.

인터랙티브 명소 및 게임

객실, 대기열, 극장, 미드웨이, 이벤트 또는 전체 장소를 위한 맞춤형 손님 대상 게임 및 인터랙티브 경험.

AI 캐릭터 및 애니메트로닉스

화면에 나타나거나 호환 가능한 물리적 애니메트로닉스를 통해 나타날 수 있는 성격, 목소리, 대화 및 이야기를 가진 캐릭터.

공원 전체 모험

보물 찾기, 미스터리, 퀘스트 및 장소 기반 경험은 장소 자체를 게임으로 만듭니다.

통합 및 화이트 라벨 경험

디스플레이, API, 게스트 시스템, 스폰서 활성화, CRM, 리드 캡처, 데이터 서비스 및 호환 가능한 어트랙션 하드웨어를 연결하거나 전용 브랜드 배포를 생성하십시오.

왜 Gig Game

소프트웨어 엔지니어링 + 엔터테인먼트 프로덕션 + 라이브 관객 경험

그 조합이 차이입니다.

30년 이상의 기업 및 게임 개발 경험

귀하의 경험은 일회성 프로토타입이 아닌 신뢰할 수 있고, 안전하며, 통합되고 유지 관리 가능한 실제 소프트웨어처럼 구축됩니다.

25+ 년간의 라이브 게임 쇼

우리는 실제 손님들이 혼란스러워하거나, 흥분하거나, 산만하거나, 늦거나, 경쟁적일 때 어떤 일이 일어나는지 알고 있습니다. 그것이 우리의 속도, 회복 및 호스트 제어를 형성합니다.

자체 호스팅된 최적화된 AI 모델

우리가 호스팅하고 조정하는 모델은 엔터테인먼트를 위해 사용되므로, 캐릭터의 행동과 비용이 단일 외부 서비스에 좌우되지 않습니다.

우리의 자체 하네스 및 워크플로우

우리가 직접 구축한 모델에 구애받지 않는 어시스턴트와 워크플로 시스템은 기술이 변화함에 따라 구성 요소를 교체할 수 있도록 합니다.

기가 게임 엔진 · 특허 출원 중

우리는 당신의 경험을 제로부터 시작하지 않습니다.

하나의 엔진이 이미 관객을 처리합니다. 우리의 게임은 모두 하나의 게임 비종속 엔진에서 실행되며, 각기 고유한 격리된 세션에서 여러 다른 게임을 동시에 호스팅합니다. 맞춤형 경험은 그 관객 레이어를 재구축하는 대신 상속받아 아이디어에 집중할 수 있습니다.

전통적인 맞춤형 프로젝트는 어트랙션이 시작되기 전에 이 모든 것을 구축해야 할 수도 있습니다. Gig Game은 이미 그것을 가지고 있습니다.

QR 가입 플레이어 세션 호스트 제어 전화 컨트롤러 대형 화면 디스플레이 실시간 점수 미디어 전달 AI 서비스 번역 및 현지화 인증 다시 연결하고 재개 동시 게임 세션 2명에서 10,000명 이상의 플레이어

하나의 엔진이 이미 청중을 처리합니다. 당신의 경험은 아이디어에 집중할 수 있습니다.

특허 출원 중: 미국 비임시 출원 번호 19/410,736, 2025년 12월 5일에 출원된 "통합 세션 관리 및 동적 엔진 수명 주기 제어를 통한 다중 동시 상호작용 애플리케이션 조정을 위한 시스템 및 방법"이 승인 절차에 있습니다.

하나의 중앙 엔진이 여러 개의 개별 게임 세션에 연결되어 있으며, 참가를 위한 QR 코드와 노트북, TV, 전화가 세 가지 장치 역할을 합니다.
엔터테인먼트 AI 스택

우리는 스택을 제어하여, 쇼를 형성할 수 있습니다.

우리는 하나의 일반적인 AI 서비스에 의존하는 대신, 캐릭터나 어트랙션 뒤의 구성 요소를 호스팅, 구성, 결합, 최적화 및 교체할 수 있습니다. 대화, 음성, 소리 및 이야기는 라이브 관중 앞에서 작동해야 하는 캐릭터와 어트랙션을 위해 함께 설계됩니다.

라이브 대화 스트리밍 음성 앰비언트 오디오 및 폴리 음악 & 이야기
서버 랙에서 오디오, 음악, 스토리 및 대화까지 무대 위의 AI 캐릭터로 이어지는 계층화된 스택
증거, 약속이 아닌

우리의 자체 시스템으로 구축됨

이것들은 우리가 직접 만든 도구들이며, 우리는 당신의 경험에 그것들을 동일하게 적용합니다.

프로메테우스

우리의 실험적인 로컬 AI 런타임은 저렴한 현장 하드웨어에서 더 큰 엔터테인먼트 AI 모델을 실행하도록 설계되었습니다. 목표: 네트워크 연결 없이 또는 전력 외의 AI 토큰 비용 없이도 궁극적으로 실행할 수 있는 인터랙티브 캐릭터와 어트랙션입니다.

테니시

음성 디자인, 클로닝, 표현력 있는 음성, 스트리밍 대화, 음악 및 음향 효과를 위한 우리의 지능형 사운드 플랫폼은 우리가 자체적으로 호스팅하는 GPU에서 실행되는 오디오 모델에서 실행됩니다.

라디오노벨

RadioNovel은 동일한 제작 철학을 사용하여 캐릭터, 목소리, 대화, 분위기, 폴리, 음악 및 이야기를 하나의 제작된 경험으로 조정합니다. 이는 다양한 종류의 생성된 미디어를 하나의 내러티브로 조율할 수 있음을 보여줍니다.

매력에 맞게 설계됨

우리는 당신이 이미 가지고 있는 것과 함께 일합니다

맞춤형 경험은 기존 디스플레이, 오디오 시스템, API, 데이터베이스, 게스트 시스템, 스폰서 시스템 및 호환 가능한 어트랙션 하드웨어와 통합될 수 있습니다. 우리는 Gig Game이 무엇을 제어해야 하고, 무엇과 연결해야 하며, 무엇이 그대로 유지되어야 하는지를 결정합니다.

디스플레이 및 오디오

이미 어트랙션에 있는 스크린과 사운드 시스템을 중심으로 구축하십시오.

데이터 및 게스트 시스템

프로젝트에 필요할 때 API, 데이터베이스, 게스트 및 스폰서 시스템, CRM 및 리드 캡처를 연결하세요.

호환 가능한 어트랙션 하드웨어

프로젝트가 허용하는 경우 호환 가능한 어트랙션 및 애니메트로닉 하드웨어와 함께 작업하십시오.

작업이 시작되는 방법

게스트 순간에서 개장일까지

01

손님 순간부터 시작하세요

손님들이 무엇을 보고, 듣고, 하고, 선택하거나 기억해야 할까요?

02

환경을 지도화하다

관객 규모, 장소, 네트워크, 디스플레이, 오디오, 직원, 기존 기술 및 운영 제약 조건.

03

경험을 디자인하다

게임 규칙, 캐릭터 행동, 스토리, 점수, 미디어, 통합, 브랜딩 및 쇼 제어.

04

구축, 테스트 및 운영

우리는 실제 조건을 테스트하고, 경험을 조정하며 실제로 그것을 운영해야 하는 사람들을 위해 준비합니다.

공원 및 명소에서의 질문

네. 우리는 놀이공원, 관광명소, 리조트, 가족 오락 센터, 박물관 및 기타 라이브 장소를 위해 전화로 작동하는 군중 놀이를 구축합니다. 게스트는 플레이어가 설치할 필요 없이 휴대폰 브라우저에서 QR 코드를 통해 참여합니다.

네. 맞춤형 프로젝트는 기존 디스플레이, 오디오 시스템, API, 데이터 시스템 및 호환 가능한 어트랙션 하드웨어를 중심으로 설계될 수 있습니다. 우리는 먼저 이미 설치된 것을 이해한 다음, Gig Game이 무엇을 제어하고, 연결하거나 그대로 둘지를 결정합니다.

범위에 따라 다릅니다. 작은 수정은 무료 또는 저비용일 수 있지만, 새로운 게임은 별도로 범위가 지정됩니다. 전용 화이트 라벨 또는 맞춤형 빌드는 별도의 계약에 따라 처리됩니다. 필요한 사항을 알려주시면 작업 시작 전에 실제 숫자로 후속 조치를 취하겠습니다.

작은 수정은 며칠 내에 배포될 수 있습니다. 새로운 게임은 복잡성에 따라 몇 주에서 몇 달이 걸릴 수 있습니다.

아니요. 애니메트로닉 하드웨어는 구독에 포함되지 않습니다. 우리는 호환 가능한 애니메트로닉 캐릭터를 지원하며, 프로젝트의 물리적인 측면은 귀하와 함께 범위를 정합니다.

오늘날, 그렇습니다: AI 기능은 인터넷 연결이 필요합니다. 네트워크 연결 없이, 전력 외의 AI 토큰 비용 없이 AI를 로컬에서 실행하는 것이 우리의 런타임인 Prometheus의 목표입니다. 귀하의 손님들은 여전히 휴대폰 브라우저에서 QR 코드를 통해 참여합니다.

네. 맞춤형 캐릭터는 작업의 일부입니다: 화면이나 호환 가능한 애니메트로닉을 위해 함께 설계된 음성, 대화, 사운드 및 스토리.

표준 기능 요청은 공유 Gig Game 플랫폼의 일부가 됩니다. 전용 화이트 라벨 또는 맞춤형 상업적 빌드는 별도의 계약에 따라 처리되며, 작업 시작 전에 소유권 및 사용 권한을 정합니다.

손님 순간을 우리에게 가져다 주세요

손님들이 보고, 듣고, 하고, 기억하기를 원하는 것을 알려주세요. 게임, 캐릭터, 대기열, 스폰서 활성화, 어트랙션 또는 아직 존재하지 않는 아이디어로 시작하세요. 우리는 그 밑에 있는 기술을 알아내는 것을 도와드리겠습니다.