무료 시작

대부분의 관객 참여 게임에는 공통점이 하나 있습니다:

결국 게임은 끝난다.

퀴즈 나이트가 끝납니다. 빙고 카드가 닫힙니다. 이벤트가 끝나고 모두 집으로 돌아가며 다음 이벤트를 계획하기 시작합니다.

Gig Game에서 우리는 궁금해졌습니다:

게임이 끝나지 않는다면 어떨까요?

고객이 레스토랑, 바, 아케이드, 엔터테인먼트 센터, 리조트 또는 명소를 떠났지만 그곳에서 시작한 경험이 계속된다면 어떨까요?

내일 다시 확인한다면 어떨까요?

고객이 단순히 한 시간 동안 함께 게임을 하는 것이 아니라 몇 주 또는 몇 달 동안 계속될 수 있는 경쟁, 동맹, 전략 및 이야기를 구축하고 있다면 어떨까요?

그것이 우리의 최신 게임인 Trade Empires의 아이디어이며, 우리가 이전에 만든 것과는 매우 다릅니다.


귀하의 비즈니스가 자체 은하계를 갖게 됩니다

Trade Empires는 지속적인 브라우저 기반 멀티플레이어 전략 게임입니다.

하지만 중요한 부분은 다음과 같습니다:

귀하의 비즈니스는 고객으로 구성된 자체 개인 우주를 가질 수 있습니다.

모든 플레이어는 우주선의 선장이 됩니다. 그들은 작은 선박, 약간의 크레딧, 제한된 수의 턴으로 시작합니다.

그곳에서 은하는 그들이 탐험할 수 있는 것입니다.

플레이어는 새로운 구역과 행성을 발견합니다. 그들은 무역항 사이에서 상품을 사고팝니다. 그들은 자신의 배를 업그레이드합니다. 그들은 식민지를 설립합니다. 그들은 부와 자원을 축적합니다. 그들은 다른 플레이어와 함께 기업을 설립할 수 있습니다. 그들은 경쟁자를 싸워 이길 수 있고, 현상금을 수집할 수 있으며, 명성을 쌓거나 단 한 발의 총알도 쏘지 않고 강력해질 수 있습니다.

그리고 모든 사람이 동일한 지속적인 은하계에 존재하기 때문에 한 고객이 하는 일이 다른 모든 사람에게 영향을 미칠 수 있습니다.

수익성 있는 무역 경로가 발견될 수 있습니다. 행성이 점령될 수 있습니다. 기업이 강력해질 수 있습니다. 적이 나타날 수 있습니다. 작은 배를 가진 무명 인물이 결국 은하계에서 가장 강력한 선장 중 한 명이 될 수 있습니다.

이것은 컴퓨터가 생성한 익명의 상대와의 게임이 아닙니다. 이것은 귀하의 커뮤니티를 위한 공유 세계입니다.


모두가 함께 플레이할 필요는 없습니다

Trade Empires는 현대 MMO가 등장하기 훨씬 전부터 존재했던 멀티플레이어 게임 스타일에서 영감을 받았습니다.

1980년대와 1990년대에 플레이어는 모뎀을 사용하여 게시판 시스템(BBS)에 연결했습니다. 가장 기억에 남는 BBS 게임 중 일부는 플레이어가 매일 제한된 수의 턴을 받는 지속적인 멀티플레이어 게임이었습니다.

모두가 함께 온라인에 접속할 필요는 없었습니다.

로그인했습니다.

당신은 당신의 움직임을 만들었습니다.

그런 다음 다른 사람이 나중에 로그인하여 자신의 움직임을 만들었습니다.

다음에 돌아왔을 때, 무언가가 바뀌었을 수도 있습니다.

Trade Empires는 이 아이디어를 현대 브라우저로 가져옵니다. 다운로드나 설치 프로그램이 없으며 플레이어는 현재 로그인 여부에 관계없이 계속되는 은하계를 공유합니다.

이는 장소에 매우 중요합니다.

다음과 같이 발표할 필요가 없습니다:

"모두 휴대폰을 꺼내세요. 게임은 7시에 시작됩니다."

고객은 점심을 먹으면서 플레이할 수 있습니다.

다른 사람은 그날 저녁 집에서 자신의 움직임을 만들 수 있습니다.

다른 사람은 내일 아침 자신의 제국을 확인할 수 있습니다.

플레이어가 함께 플레이하기 위해 함께 있을 필요는 없습니다.


게임의 밤은 끝납니다. 은하는 끝나지 않습니다.

Trade Empires는 Gig Game의 퀴즈 나이트, 빙고 또는 기타 라이브 경험을 대체하기 위한 것이 아닙니다.

이러한 경험은 고객이 당신과 함께 있을 때 참여시키는 데 탁월합니다.

Trade Empires는 완전히 다른 것을 소개합니다:

방문 사이의 참여.

고객이 오늘 밤 귀하의 비즈니스를 떠날 수 있지만 내일 그들은 누군가가 자신의 행성을 발견했는지 궁금해합니다.

그들은 상품 가격이 변동했는지 확인하고 싶어합니다.

그들은 새로운 턴을 사용하고 싶어합니다.

그들은 자신의 기업이 순위에서 상승했는지 알고 싶어합니다.

그들은 어제 자신을 공격한 사람에게 복수하고 싶어합니다.

그들은 자신이 없는 동안 무슨 일이 있었는지 알고 싶어합니다.

고객이 문을 나섰다고 해서 엔터테인먼트 관계가 반드시 끝난 것은 아닙니다.

그리고 그것이 Trade Empires가 비즈니스에 특히 강력해지는 부분입니다.


실제 구매를 게임 내 보상으로 전환

Trade Empires는 귀하의 실제 비즈니스 내 활동을 가상 은하계 내 진행과 연결할 수 있습니다.

기업은 플레이어에게 게임 내 크레딧을 제공하는 QR 코드를 생성할 수 있습니다.

이는 몇 가지 흥미로운 가능성을 열어줍니다.

메인 요리를 구매하세요 → 은하계 크레딧을 획득하세요.

화요일에 오세요 → 보너스 크레딧을 받으세요.

퀴즈 나이트에서 승리하세요 → 게임 내 보상을 받으세요.

특별 행사에 참석하세요 → 그날 밤에만 받을 수 있는 보상을 받으세요.

영수증에 QR 코드를 넣으세요.

VIP 고객에게 보상을 제공하세요.

한정 시간 프로모션을 실행하세요.

새로운 메뉴 항목을 시도한 플레이어에게 보너스를 제공하세요.

단순히 또 다른 쿠폰이나 할인을 제공하는 대신, 고객이 이미 자신의 제국에 투자했기 때문에 가치가 있는 무언가를 제공하는 것입니다.

그리고 갑자기 실제 고객 행동이 가상 세계 내에서 결과를 가질 수 있습니다.


가상 은하계에 실제 제안을 숨기세요

우리는 현실 세계와 가상 세계 사이의 연결을 더욱 발전시키고 싶었습니다.

기업은 자신의 은하계 내에 메시지, 단서, 보상 및 프로모션 제안을 숨길 수 있습니다.

한적한 구역을 탐험하다가 갑자기 전송을 가로채는 것을 상상해보세요:

비밀 전송 수신됨 오늘 밤 서버에게 이 메시지를 보여주면 특별 제안을 받을 수 있습니다.

이제 더 이상 단순한 광고가 아닙니다.

고객이 그것을 발견했습니다.

레스토랑은 은하계 곳곳에 특별 메뉴를 숨길 수 있습니다.

엔터테인먼트 센터는 한 달간의 보물 찾기를 실행할 수 있습니다.

테마 명소는 온라인 우주와 물리적 위치에서 손님이 발견할 수 있는 것들을 연결하는 단서를 숨길 수 있습니다.

바는 깊은 우주 어딘가에 코드를 숨기고 첫 번째로 발견한 선장이 금요일 밤에 무언가를 얻는다고 발표할 수 있습니다.

은하계 자체가 고객이 실제로 탐험하고 싶어하는 프로모션 채널이 됩니다.**


네, 우주에 광고판을 설치할 수 있습니다

이것은 우리가 가장 좋아하는 기능 중 하나일 수 있습니다.

기업은 Trade Empires 우주 내 구역에 가상 광고판을 직접 배치할 수 있습니다.

플레이어는 우주를 여행하는 동안 자연스럽게 그것들을 만납니다.

그 광고판은 오늘 밤의 특별 메뉴를 홍보할 수 있습니다.

다가오는 이벤트를 발표할 수 있습니다.

엔터테인먼트 센터 내의 다른 명소를 광고할 수 있습니다.

지역 비즈니스를 특징으로 할 수 있습니다.

또는 스폰서의 것이 될 수 있습니다.

스폰서십 관계가 있는 장소의 경우, 이는 완전히 새로운 가상 광고 인벤토리를 생성합니다.

스폰서에게 또 다른 배너 광고를 제공하는 대신 우주에 떠 있는 광고판을 제공할 수 있습니다.


플레이어가 귀하의 관객이 됩니다

그리고 이것이 Trade Empires의 지속적인 특성이 전통적인 광고가 쉽게 복제할 수 없는 기회를 창출하는 부분입니다.

고객이 자신의 배, 행성, 기업, 순위, 부, 동맹 및 경쟁에 투자하게 되면, 그들은 귀하의 우주로 돌아올 이유가 생깁니다.

그리고 그들이 돌아올 때마다, 그들은 귀하의 비즈니스와 관련된 환경으로 돌아오고 있습니다.

이는 귀하에게 매우 가치 있는 것을 제공합니다:

반복적이고 높은 참여도를 가진 관객.

이제 더 이상 고객이 이메일, 소셜 미디어 게시물, 테이블 텐트 또는 광고를 주목하기를 단순히 바라는 것이 아닙니다.

그들은 자발적으로 귀하의 프로모션이 경험의 일부가 될 수 있는 세계로 돌아오고 있습니다.

오늘 밤의 특별 메뉴를 행성을 도는 광고판에 올려보세요.

먼 구역에 제안을 숨기세요.

게임 내 전송을 통해 다가오는 이벤트를 발표하세요.

실제 구매에 대해 은하계 크레딧으로 보상하세요.

주요 무역항에서 스폰서를 특징으로 하세요.

월요일 아침에 자신의 제국을 확인하는 사람에게 화요일 밤을 홍보하세요.

게임은 효과적으로 포로 관객을 만들 수 있습니다—고객이 그렇게 느끼지 않더라도.

그것은 중요한 차이입니다.

그들은 광고를 보도록 강요받고 있는 것이 아닙니다.

그들은 플레이하고 싶어서 돌아오고 있습니다.

그들이 은하계에 더 많이 투자할수록, 그들이 돌아올 이유가 더 많아집니다. 그리고 그들이 돌아올 때마다 귀하의 비즈니스는 그들과 소통할 또 다른 기회를 갖게 됩니다.

다른 사람의 관객에 대한 접근을 구매하는 것이 아닙니다.

자신의 관객을 구축하고 있습니다.


고객이 콘텐츠가 됩니다

지속적인 게임의 또 다른 측면이 특히 강력하다고 생각합니다:

플레이어가 이야기를 만듭니다.

그것이 처음에 Trade Empires의 영감 중 하나였습니다.

이 게임은 초기 온라인 시대의 고전적인 우주 무역 BBS 게임에서 영감을 받았습니다.

그 당시 흥미로운 부분은 단순히 컴퓨터에서 무슨 일이 일어났는지가 아니었습니다.

그것은 그로 인해 무슨 일이 일어났는지였습니다.

플레이어는 구역 지도를 인쇄했습니다.

그들은 경로를 계획했습니다.

그들은 동맹을 맺었습니다.

그들은 동맹을 배신했습니다.

그들은 전략에 대해 논쟁했습니다.

그들은 공격을 계획했습니다.

그리고 그들은 다음 날 서로를 만났을 때 게임에서 무슨 일이 일어났는지에 대해 이야기했습니다.

그것이 우리가 현대적인 형태로 재현하려고 하는 경험입니다.

이제 바나 엔터테인먼트 센터의 단골들 사이에서 그런 일이 일어난다고 상상해보세요.

누군가가 2주 동안 당신의 행성을 공격하고 있습니다.

당신은 그들의 플레이어 이름을 알고 있습니다.

당신은 복수를 계획하고 있었습니다.

그러던 어느 날 저녁, 그들이 세 개의 의자 떨어진 곳에 앉아 있다는 것을 발견합니다.

그것은 단순한 게임 플레이가 아닙니다.

그것은 커뮤니티입니다.


경쟁을 다시 귀하의 장소로 가져오세요

가상 은하계는 가상으로 남아 있을 필요가 없습니다.

귀하의 장소 내 텔레비전에 Trade Empires 순위 및 리더보드를 표시하세요.

가장 부유한 무역업자를 축하하세요.

가장 강력한 기업을 인정하세요.

이번 주 가장 큰 움직임을 보인 사람을 칭찬하세요.

다른 Gig Game 이벤트 중에 은하계 크레딧을 수여하세요.

경쟁하는 진영을 만드세요.

주말 도전을 실행하세요.

장소를 방문하는 고객에게 보너스를 제공하세요.

갑자기 Trade Empires 내에서 일어나는 일이 귀하의 비즈니스 내에서 일어나는 대화가 됩니다.

플레이어 이름이 친숙해집니다.

경쟁이 발전합니다.

기업이 모집합니다.

동맹이 형성됩니다.

고객은 서로 만나기 전에 공통점을 갖게 됩니다.

고객은 단순히 귀하의 게임을 플레이하는 것이 아닙니다. 그들은 귀하의 커뮤니티를 구축하고 있습니다.


또 다른 주최 이벤트가 필요하지 않습니다

기업에 또 다른 주요 이점이 있습니다:

Trade Empires는 매일 밤 주최할 필요가 없습니다.

마이크를 든 직원이 필요하지 않습니다.

모두가 참여해야 하는 2시간의 창이 없습니다.

플레이어는 비동기적으로 자신의 일정에 따라 참여합니다.

일단 귀하의 우주가 활성화되면, 고객은 점심 시간, 집에서, 친구를 기다리는 동안, 밤늦게, 또는 몇 분의 여유가 있을 때 언제든지 플레이할 수 있습니다.

이는 귀하의 비즈니스가 24시간 이벤트를 주최하지 않고도 24시간 지속되는 엔터테인먼트 경험을 제공할 수 있음을 의미합니다.


귀하가 하는 모든 것과 연결될 수 있습니다

Trade Empires는 귀하의 더 큰 Gig Game 엔터테인먼트 전략의 일부가 될 수도 있습니다.

퀴즈 나이트를 실행하고 우승 팀에게 은하계 크레딧을 수여하세요.

Trade Empires 보상 코드를 보물 찾기 안에 넣으세요.

빙고 우승자에게 게임 내 보너스를 제공하세요.

영수증에 코드를 넣으세요.

특별 이벤트에 대한 보상을 만드세요.

장소 주변에 코드를 숨기세요.

고객이 은하계 내에서 무언가를 발견한 다음 물리적 위치에서 도전을 완료해야 하는 프로모션을 만드세요.

귀하의 라이브 이벤트와 지속적인 우주는 별도의 경험일 필요가 없습니다.

그들은 서로에게 먹이를 줄 수 있습니다.


커뮤니티가 중요한 장소를 위해 설계되었습니다

Trade Empires는 고객과의 지속적인 관계를 발전시키고자 하는 모든 비즈니스에서 작동할 수 있지만, 엔터테인먼트와 커뮤니티가 이미 경험의 일부인 장소에서는 개념이 특히 흥미로워집니다.

바와 레스토랑은 정기 고객에게 방문 사이에 계속되는 공유 경쟁을 제공할 수 있습니다.

아케이드 및 가족 엔터테인먼트 센터는 고객이 시설을 떠난 후에도 계속 플레이할 수 있는 지속적인 게임을 추가할 수 있습니다.

테마 레스토랑 및 명소는 그들의 개인 우주를 장소를 둘러싼 더 큰 허구의 세계의 일부로 만들 수 있습니다.

리조트 및 호텔은 손님이 머무는 동안 발견하고 잠재적으로 이후에 계속할 수 있는 경험을 만들 수 있습니다.

컨벤션 및 이벤트는 참가자, 전시업체, 팀 또는 커뮤니티를 위한 우주를 만들 수 있습니다.

그리고 게임이 브라우저에 존재하기 때문에, 플레이어는 참여하기 위해 또 다른 앱을 설치할 필요가 없습니다.


경쟁자가 없는 무언가

대부분의 고객 참여 제품은 한 가지 질문을 해결하려고 합니다:

지금 여기 있는 고객을 어떻게 즐겁게 할까요?

그것은 중요한 질문입니다.

Gig Game은 퀴즈, 빙고, 파티 게임, 카드 토너먼트, 보물 찾기, 인터랙티브 디스플레이 및 기타 관객 참여 경험을 통해 수년간 이 질문에 답해 왔습니다.

Trade Empires는 또 다른 질문을 추가합니다:

내일 그 참여를 계속 유지하려면 어떻게 해야 할까요?

그것은 근본적으로 다른 종류의 게임입니다.

고객은 단순히 로열티 프로그램에서 포인트를 얻는 것이 아닙니다.

그들은 무언가를 구축하고 있습니다.

그들은 배를 소유하고 있습니다.

그들은 행성을 발견합니다.

그들은 식민지를 건설합니다.

그들은 부를 축적합니다.

그들은 명성을 쌓습니다.

그들은 적을 만듭니다.

그들은 동맹을 맺습니다.

그들은 순위를 경쟁합니다.

그들은 투자합니다.

그리고 이 모든 것이 귀하의 우주 내에서 일어나고 있습니다.


게임의 밤은 끝납니다. 은하는 끝나지 않습니다.

퀴즈는 고객에게 목요일 밤에 방문할 이유를 제공할 수 있습니다.

빙고는 그들이 있는 동안 그들을 즐겁게 할 수 있습니다.

Trade Empires는 그들에게 금요일 아침에 생각할 무언가를 제공합니다.

그들은 자신의 배를 확인합니다.

새로운 턴을 사용합니다.

또 다른 거래를 합니다.

또 다른 구역을 탐험합니다.

또 다른 식민지를 건설합니다.

리더보드를 확인합니다.

그들이 없는 동안 경쟁자가 무엇을 했는지 확인합니다.

아마도 그들은 프로모션을 발견할 것입니다.

아마도 그들의 장소에서 그들을 기다리고 있는 보상이 있을 것입니다.

아마도 그들은 단순히 금요일 밤에 돌아와야 할 것입니다. 왜냐하면 그들의 무역 경로를 파괴하고 있는 사람이 거기서도 술을 마시고 있기 때문입니다—그리고 이것은 개인적인 문제가 되었습니다.

그것이 관객을 즐겁게 하는 것과 참여하는 커뮤니티를 구축하는 것의 차이입니다.

Trade Empires는 고객이 문을 나선 후에도 계속 돌아올 수 있는 지속적인 경험을 만듭니다.

그리고 그들이 돌아올 때마다, 귀하의 비즈니스는 그들을 즐겁게 하고, 보상하고, 소통하고, 궁극적으로 그들에게 다시 돌아올 이유를 제공할 또 다른 기회를 갖게 됩니다.

귀하의 비즈니스는 단순히 또 다른 게임을 주최하는 것이 아닙니다.

우주를 주최하고 있습니다.


지금 바로 데모를 시도해보세요! QR 코드를 스캔하거나 링크를 따라가 컴퓨터나 모바일 장치에서 플레이를 시작하세요.

Trade Empires