앱을 더 쉽게 사용하기 위해 UI/UX 변경 사항 목록입니다.
플레이어 앱 (전화)
- 캔버스 영역을 최대화하기 위해 드로잉 화면을 재작업했습니다.
- 색상 선택기와 브러시 크기 선택기를 툴바 아이콘에서 열리는 탭 업 메뉴로 이동했습니다.
- 실행 취소 및 지우기를 아이콘 버튼으로 줄였고, 제출 버튼을 단순화했습니다.
- 다중 행 도구 팔레트를 단일 컴팩트 툴바로 축소했습니다.
호스트 콘솔
- 전체 UI 재설계(새 레이아웃 및 스타일링).
- 기존의 모든 제어 및 기능 보존(프롬프트, AI 프롬프트 빌더, 프롬프트 팩, 저장/로드 프롬프트 세트, 테마 생성기, 광고/프로모션, 음악 및 AI 호스트 음성 설정, 게임 흐름 제어, 플레이어 목록).
- 음소거 토글과 함께 음향 효과 피드백 추가(설정이 기억됨).
- "참여 링크 복사" 버튼 추가.
- QR 코드 및 액세스 코드는 항상 보이도록 유지되며, 로비에서 더 큰 참여 영역이 있습니다.
- 플레이어 칩이 사람들이 참여할 때 애니메이션으로 나타나며, 참여 소리가 있습니다.
- 반응형/모바일 레이아웃 수정(설정 패널 슬라이드 인; 모바일에서 불투명 패널 배경).
- 플레이어 드로잉에서 카드에 넘치는 제거/복원 버튼 수정.
- 테마 이미지가 설정되지 않은 경우 배경이 내장된 배경으로 대체됩니다.
TV 디스플레이 (HUD)
- 전체 HUD를 맞춤형 캔버스 렌더러로 재구축하여 모든 새로운 비주얼을 제공합니다(더 이상 일반적인 장면 렌더러가 아님).
- 새로운 애니메이션 화면: 로비, 준비, 드로잉, 추측, 투표/답변 공개, 라운드 점수, 광고 및 최종 점수.
- 음향 효과, 떠다니는 이모지 반응 및 종이 조각 피날레 추가.
- 텍스트가 어떤 배경에서도 읽기 쉽게 유지되도록 가독성 처리 추가(텍스트 윤곽선, 상하단 오버레이 및 콘텐츠 뒤의 패널).
- 투표/답변 상자를 (~2배) 넓히고 QR 코드를 넘지 않도록 높였습니다.
- 답변(라운드 점수) 화면:
- 얼마나 많은 플레이어가 맞췄는지 vs. 속았는지에 대한 애니메이션 카운트업 집계.
- 가장 많은 사람을 속인 플레이어에 대한 "최고의 속임수" 호출.
- 애니메이션 리더보드: 플레이어가 이전 점수에서 시작하여 +/- 포인트 팝업을 표시한 다음 점수가 올라가면서 새로운 위치로 슬라이드합니다.
- 최종 점수 화면: 우승 배너와 상위 순위.
- 대규모 그룹 처리: 로비, 라운드 점수 및 최종 점수는 읽기 쉽게 유지하기 위해 최대 플레이어 수와 "+N 더" 요약을 표시하여 소수의 플레이어에서 100명 이상까지 표시됩니다.
- 긴 이름은 넘치지 않도록 잘리거나 맞춰집니다.
비하인드 씬 (엔진)
- 엔진과 HUD 간의 새로운 이벤트 계약(엔진이 전체 장면 레이아웃을 보내는 대신 HUD에 표시할 화면과 데이터를 알려줌).
- 점수 데이터는 집계, 최고의 속임수, 각 플레이어의 이전 점수(리더보드 애니메이션용) 및 실제 총 플레이어 수가 포함된 제한된 리더보드를 보냅니다.
- 최종 점수 및 로비 데이터도 마찬가지로 상위 세트와 실제 총계로 제한됩니다.
- 이전에 HUD에 도달하지 않았던 반응 이벤트 수정.
- 음악 볼륨 변경이 현재 화면을 다시 시작하지 않고 HUD에 실시간으로 업데이트됩니다.