Jogos personalizados, personagens de IA, animatrônicos e experiências interativas em todo o parque, construídos na plataforma de engajamento de audiência da Gig Game para 2 a mais de 10.000 jogadores. Nós não apenas integramos IA em uma experiência. Nós controlamos a pilha de tecnologia por trás disso.
Conheça Reggie, veja o Gig Game em ação e converse conosco sobre uma experiência personalizada. Estande W2286 · Orlando · 16 a 20 de novembro de 2026
Traga-nos o momento que você deseja que os convidados experimentem, em uma fila, teatro, restaurante, midway, espaço para eventos ou em toda uma propriedade. Estes são exemplos do tipo de coisa que podemos construir, não uma lista de instalações concluídas.
Os convidados escaneiam um código QR enquanto aguardam por uma atração. Seus telefones se tornam controladores para jogos, desafios ou momentos de história acontecendo ao seu redor.
Um personagem impulsionado por IA conversa com os convidados, lembra-se do contexto da experiência, hospeda jogos e reage através de uma tela ou animatrônico compatível.
Os convidados exploram o local resolvendo pistas, completando desafios e interagindo com personagens. A própria propriedade se torna o jogo.
Transforme um teatro, arena, evento ao ar livre ou show noturno em um jogo para centenas ou milhares de convidados ao mesmo tempo.
Reggie é nossa demonstração de personagem impulsionada por IA. Sua personalidade, voz e comportamento existem independentemente do corpo que o exibe. O mesmo personagem pode aparecer em uma tela, dentro do Game Show Studio ou através de um animatrônico físico compatível.
O caráter é a constante. O corpo pode mudar.
O desenvolvimento de jogos personalizados é muito mais amplo do que outro formato de trivia. Traga-nos uma jornada de convidados, uma necessidade de patrocinador, uma história sazonal ou um problema de operações.
Jogos personalizados voltados para o público e experiências interativas para um quarto, fila, teatro, midway, evento ou local inteiro.
Personagens com personalidade, voz, diálogo e história que podem aparecer na tela ou através de animatrônicos físicos compatíveis.
Caças ao tesouro, mistérios, missões e experiências baseadas em localização que transformam o próprio local no jogo.
Conecte displays, APIs, sistemas de convidados, ativações de patrocinadores, CRM, captura de leads, serviços de dados e hardware de atração compatível, ou crie uma implantação dedicada com marca.
Essa combinação é a diferença.
Sua experiência é construída como um software real: confiável, seguro, integrado e sustentável, não um protótipo único.
Sabemos o que acontece quando os verdadeiros convidados estão confusos, animados, distraídos, atrasados ou competitivos. Isso molda nosso ritmo, recuperação e controles do anfitrião.
Modelos que hospedamos e ajustamos para entretenimento, para que o comportamento e o custo de um personagem não fiquem à mercê de um único serviço externo.
Assistentes e sistemas de fluxo de trabalho independentes de modelo que construímos nós mesmos, para que possamos trocar componentes à medida que a tecnologia muda.
Um motor já lida com o público. Nossos jogos rodam todos em um motor agnóstico de jogos que hospeda muitos jogos diferentes ao mesmo tempo, cada um em sua própria sessão isolada. Uma experiência personalizada herda essa camada de público em vez de reconstruí-la, permitindo que se concentre na ideia.
Um projeto personalizado tradicional pode precisar construir tudo isso antes mesmo de a atração começar. Gig Game já tem isso.
Um motor já lida com o público. Sua experiência pode se concentrar na ideia.
Patente pendente: pedido não provisório dos EUA nº 19/410.736, arquivado em 5 de dezembro de 2025, "Sistemas e Métodos para Coordenar Múltiplas Aplicações Interativas Concorrentes com Gestão de Sessão Unificada e Controle Dinâmico do Ciclo de Vida do Motor", está em processo de aprovação.
Podemos hospedar, configurar, combinar, otimizar e substituir os componentes por trás de um personagem ou atração, em vez de depender de um serviço de IA genérico. Diálogo, voz, som e história são projetados juntos, para personagens e atrações que precisam funcionar diante de uma multidão ao vivo.
Estas são ferramentas que construímos nós mesmos, e são as mesmas que apontamos para a sua experiência.
Nosso runtime experimental de IA local é projetado para executar modelos de IA de entretenimento maiores em hardware acessível no local. O objetivo: personagens e atrações interativas que eventualmente possam funcionar sem uma conexão de rede ou qualquer custo de token de IA além da energia.
Nossa plataforma de som inteligente para design de voz, clonagem, fala expressiva, diálogo em streaming, música e efeitos sonoros, operando em modelos de áudio que hospedamos em nossas próprias GPUs privadas.
RadioNovel usa a mesma filosofia de produção para coordenar personagens, vozes, diálogos, ambiente, foley, música e história em uma única experiência produzida. Isso mostra que podemos orquestrar muitos tipos de mídia gerada em uma única narrativa.
Uma experiência personalizada pode se integrar com displays existentes, sistemas de áudio, APIs, bancos de dados, sistemas de convidados, sistemas de patrocinadores e hardware de atrações compatível. Nós determinamos o que o Gig Game deve controlar, com o que ele deve se conectar e o que deve permanecer exatamente como está.
Construa em torno das telas e sistemas de som já existentes na atração.
Conecte APIs, bancos de dados, sistemas de convidados e patrocinadores, CRM e captura de leads onde o projeto exigir.
Trabalhe com hardware de atração e animatrônico compatível onde o projeto permitir.
O que os convidados devem ver, ouvir, fazer, escolher ou lembrar?
Tamanho do público, local, rede, displays, áudio, equipe, tecnologia existente e restrições operacionais.
Regras do jogo, comportamento dos personagens, história, pontuação, mídia, integrações, branding e controle do show.
Testamos para condições reais, ajustamos a experiência e a preparamos para as pessoas que realmente têm que executá-la.
Sim. Nós construímos para parques de diversões, atrações, resorts, centros de entretenimento familiar, museus e outros locais ao vivo que desejam jogos de multidão alimentados por telefone. Os convidados participam através de um código QR no navegador de seus telefones, sem nada para os jogadores instalarem.
Sim. Um projeto personalizado pode ser projetado em torno de displays existentes, sistemas de áudio, APIs, sistemas de dados e hardware de atração compatível. Começamos entendendo o que já está instalado, depois determinamos o que o Gig Game deve controlar, conectar ou deixar intocado.
Depende do escopo. Uma pequena modificação pode ser gratuita ou de baixo custo, enquanto um novo jogo é avaliado separadamente. Construções dedicadas de marca branca ou sob medida são tratadas sob um acordo separado. Diga-nos o que você precisa e entraremos em contato com números reais antes de qualquer trabalho começar.
Pequenos ajustes podem ser enviados em dias. Novos jogos demoram mais, de semanas a alguns meses, dependendo da complexidade.
Não. O hardware animatrônico não está incluído na assinatura. Nós apoiamos personagens animatrônicos compatíveis, e o lado físico de um projeto é planejado com você.
Hoje, sim: os recursos de IA precisam de uma conexão com a internet. Executar IA localmente, sem uma conexão de rede ou quaisquer custos de token de IA além da energia, é o objetivo por trás do nosso próprio runtime, Prometheus. Seus convidados ainda se juntam por código QR no navegador do telefone.
Sim. Personagens personalizados fazem parte do trabalho: voz, diálogo, som e história projetados juntos, para uma tela ou um animatrônico compatível.
Solicitações de recursos padrão tornam-se parte da plataforma compartilhada Gig Game. Construções comerciais de marca branca dedicadas ou sob medida são tratadas sob um acordo separado, e resolvemos os direitos de propriedade e uso antes do início do trabalho.
Diga-nos o que você quer que os convidados vejam, ouçam, façam ou se lembrem. Comece com um jogo, um personagem, uma fila, uma ativação de patrocinador, uma atração ou uma ideia que ainda não existe. Vamos ajudar a descobrir a tecnologia por trás disso.