Пользовательские игры, персонажи с искусственным интеллектом, аниматроника и интерактивные развлечения по всему парку, созданные на платформе вовлечения аудитории Gig Game для 2 до 10,000+ игроков. Мы не просто интегрируем ИИ в опыт. Мы контролируем технологический стек, стоящий за ним.
Познакомьтесь с Реджи, посмотрите Gig Game в действии и поговорите с нами о персонализированном опыте. Стенд W2286 · Орландо · 16–20 ноября 2026 года
Принесите нам момент, который вы хотите, чтобы гости испытали, в очереди, театре, ресторане, на ярмарке, в пространстве для мероприятий или на всей территории. Это примеры того, что мы можем построить, а не список готовых установок.
Гости сканируют QR-код, ожидая аттракциона. Их телефоны становятся контроллерами для игр, испытаний или сюжетных моментов, происходящих вокруг них.
Персонаж на основе ИИ общается с гостями, запоминает контекст опыта, проводит игры и реагирует через экран или совместимый аниматрон.
Гости исследуют место проведения, разгадывая подсказки, выполняя задания и взаимодействуя с персонажами. Само место становится игрой.
Преобразуйте театр, арену, мероприятие на открытом воздухе или ночное шоу в игру для сотен или тысяч гостей одновременно.
Редж — это наш демонстрационный персонаж, управляемый ИИ. Его личность, голос и поведение существуют независимо от тела, которое его отображает. Один и тот же персонаж может появляться на экране, внутри Game Show Studio или через совместимый физический аниматрон.
Персонаж постоянен. Тело может изменяться.
Разработка пользовательских игр гораздо шире, чем другой формат викторины. Принесите нам путешествие гостя, потребность спонсора, сезонную историю или проблему с операциями.
Пользовательские игры и интерактивные развлечения для гостей в комнате, очереди, театре, на аттракционе, мероприятии или на всей площадке.
Персонажи с индивидуальностью, голосом, диалогами и историей, которые могут появляться на экране или через совместимые физические аниматроники.
Охоты за сокровищами, загадки, квесты и мероприятия, основанные на местоположении, которые превращают само место проведения в игру.
Подключите дисплеи, API, гостевые системы, активации спонсоров, CRM, захват лидов, услуги по обработке данных и совместимое оборудование для аттракционов или создайте специальное брендированное развертывание.
Эта комбинация — это разница.
Ваш опыт создается как настоящее программное обеспечение: надежное, безопасное, интегрированное и поддерживаемое, а не одноразовый прототип.
Мы знаем, что происходит, когда настоящие гости сбиты с толку, взволнованы, отвлечены, опаздывают или соревнуются. Это формирует наш темп, восстановление и контроль ведущего.
Модели, которые мы размещаем и настраиваем для развлечения, чтобы поведение и стоимость персонажа не зависели от одного внешнего сервиса.
Модель-независимые ассистенты и системы рабочих процессов мы создали сами, чтобы мы могли заменять компоненты по мере изменения технологий.
Один движок уже управляет аудиторией. Все наши игры работают на одном движке, не зависящем от конкретной игры, который одновременно поддерживает множество различных игр, каждая из которых находится в своей изолированной сессии. Индивидуальный опыт наследует этот слой аудитории вместо того, чтобы заново его создавать, что позволяет сосредоточиться на идее.
Традиционный индивидуальный проект может потребовать создания всего этого до начала аттракциона. У Gig Game это уже есть.
Один движок уже управляет аудиторией. Ваш опыт сосредоточен на идее.
Заявка на патент: Непровизионная заявка США № 19/410,736, поданная 5 декабря 2025 года, "Системы и методы координации нескольких одновременных интерактивных приложений с унифицированным управлением сессиями и динамическим управлением жизненным циклом движка", находится в процессе утверждения.
Мы можем размещать, настраивать, комбинировать, оптимизировать и заменять компоненты, стоящие за персонажем или аттракционом, вместо того чтобы зависеть от одной универсальной AI-службы. Диалог, голос, звук и история разрабатываются вместе для персонажей и аттракционов, которые должны работать перед живой аудиторией.
Это инструменты, которые мы создали сами, и это те же самые, которые мы используем для вашего опыта.
Наш экспериментальный локальный AI-исполнитель предназначен для запуска более крупных развлекательных AI-моделей на доступном оборудовании на месте. Цель: интерактивные персонажи и аттракционы, которые в конечном итоге могут работать без сетевого подключения или каких-либо затрат на AI-токены, кроме электроэнергии.
Наша интеллектуальная звуковая платформа для проектирования голоса, клонирования, выразительной речи, потокового диалога, музыки и звуковых эффектов, работающая на аудиомоделях, которые мы размещаем на наших собственных частных GPU.
RadioNovel использует ту же философию производства, чтобы координировать персонажей, голоса, диалоги, атмосферу, шумы, музыку и историю в одном произведенном опыте. Это показывает, что мы можем оркестровать многие виды сгенерированных медиа в единую повествовательную линию.
Пользовательский опыт может интегрироваться с существующими дисплеями, аудиосистемами, API, базами данных, системами для гостей, системами спонсоров и совместимым оборудованием аттракционов. Мы определяем, что Gig Game должен контролировать, к чему он должен подключаться и что должно оставаться точно таким, как есть.
Постройте вокруг экранов и звуковых систем, уже имеющихся в аттракционе.
Подключайте API, базы данных, системы гостей и спонсоров, CRM и системы захвата лидов, где это требуется проектом.
Работайте с совместимым оборудованием для аттракционов и аниматроники, если проект это позволяет.
Что гости должны увидеть, услышать, сделать, выбрать или запомнить?
Размер аудитории, место проведения, сеть, дисплеи, аудио, персонал, существующие технологии и операционные ограничения.
Правила игры, поведение персонажей, сюжет, подсчет очков, медиа, интеграции, брендинг и управление шоу.
Мы тестируем в реальных условиях, настраиваем опыт и готовим его для людей, которые действительно должны его запускать.
Да. Мы строим для парков развлечений, аттракционов, курортов, семейных развлекательных центров, музеев и других живых площадок, которые хотят использовать игры с участием толпы, управляемые с телефона. Гости присоединяются с помощью QR-кода в браузере своего телефона, без необходимости установки чего-либо для игроков.
Да. Индивидуальный проект может быть разработан с учетом существующих дисплеев, аудиосистем, API, систем данных и совместимого оборудования аттракционов. Мы начинаем с понимания того, что уже установлено, затем определяем, что Gig Game должен контролировать, к чему подключаться или оставить нетронутым.
Это зависит от объема. Небольшая модификация может быть бесплатной или недорогой, в то время как новая игра оценивается отдельно. Специальные white-label или индивидуальные сборки обрабатываются по отдельному соглашению. Сообщите нам, что вам нужно, и мы предоставим реальные цифры до начала работы.
Небольшие изменения могут быть внедрены за несколько дней. Разработка новых игр занимает больше времени, от нескольких недель до пары месяцев в зависимости от сложности.
Нет. Аппаратное обеспечение аниматроники не включено в подписку. Мы поддерживаем совместимых аниматронных персонажей, и физическая сторона проекта определяется вместе с вами.
Сегодня, да: функции ИИ требуют подключения к интернету. Запуск ИИ локально, без сетевого подключения или каких-либо затрат на токены ИИ, кроме электроэнергии, является целью нашего собственного времени выполнения, Prometheus. Ваши гости все еще присоединяются с помощью QR-кода в браузере их телефона.
Да. Пользовательские персонажи являются частью работы: голос, диалог, звук и история разработаны вместе, для экрана или совместимого аниматроника.
Стандартные запросы на функции становятся частью общей платформы Gig Game. Специальные белые метки или индивидуальные коммерческие сборки обрабатываются по отдельному соглашению, и мы урегулируем права собственности и использования до начала работы.
Расскажите нам, что вы хотите, чтобы гости увидели, услышали, сделали или запомнили. Начните с игры, персонажа, очереди, активации спонсора, аттракциона или идеи, которая еще не существует. Мы поможем разобраться с технологией, лежащей в основе этого.