一种新型游戏类别,顾客可以在您的场地玩游戏,离开后继续玩,并通过游戏内优惠、奖励和活动保持联系,这些都为他们提供了返回的理由。

Gig Game 正在推出一种新的客户参与游戏类别:围绕您的业务构建的持续多人游戏,由您的客户来玩。
与问答、宾果、扑克和其他基于事件的游戏不同,这些游戏不会在事件结束时结束。您的客户共享一个持续的虚拟游戏世界,每天都在继续。他们建立进度,与其他客户竞争和合作,并返回查看自上次玩以来发生了什么。
与传统的在线多人游戏不同,您的业务是游戏的一部分。
您可以将自己的广告、促销、优惠和奖励直接放入体验中。您可以通过游戏内福利奖励现实世界的购买或访问。您可以将场地的特别活动与游戏连接起来。因为玩家是您的客户,游戏成为他们与您的业务之间的持续联系。
客户访问您的餐厅、酒吧、啤酒厂或娱乐场所,并在他们在那里时发现了游戏。
他们开始玩。
然后他们回家。
他们继续玩。
第二天,他们仍在建设、竞争、探索,并查看其他客户做了什么。
但现在您的业务拥有大多数场地娱乐所不提供的东西:在他们离开后继续与客户互动的方式。
在他们玩游戏时,他们可能会遇到今晚晚餐特价的游戏内优惠。
他们可能会看到即将举行的活动的赞助广告。
他们可能会因为周二回来而获得奖励。
或者他们可能会发现您将在本周末举办一个特别的游戏之夜,玩家可以获得独家奖励。
游戏为您提供了一种通过他们选择继续参与的体验来接触现有客户的方式,并给他们一个将下一次游戏会话变成下一次访问的理由。
他们在您的业务中发现了游戏。他们在家继续玩。游戏可以让他们再次走进您的大门。
这就是这种新型 Gig Game 背后的理念。
贸易帝国是一个持续的多人策略游戏,您的客户在为您的业务创建的共享银河系中成为星舰船长。
他们探索、交易、积累财富、发现行星、升级船只、建立殖民地、组建公司、与其他玩家竞争,并逐渐建立自己的帝国。
但他们不必同时玩。
一个客户可能在您的酒吧坐着时进行几次移动。另一个可能在午餐时玩。还有人可能在晚上从家里查看游戏。
玩家会收到有限的回合数,他们可以随时使用。
当他们离开时,游戏不会停止。
他们的船只、信用、行星、发现、联盟、敌人和成就仍然存在。其他客户继续进行移动。市场变化。领土易手。新行星被发现。排名发生变化。
明天,玩家会回来看看发生了什么,并决定接下来要做什么。
这些不是来自互联网各地的随机玩家。
他们是您的客户,在您的游戏中一起玩。
大多数娱乐活动都是围绕一次访问设计的。
客户到达、玩耍、享受乐趣,然后回家。
贸易帝国为这种体验提供了连续性。
客户可能会在今晚建立一个盈利的贸易路线,第二天却发现另一个玩家已经进入该地区。
有人可能会在排行榜上超过他们。
他们的公司可能需要他们的帮助。
他们可能终于有足够的信用购买他们一直想买的船。
总有下一步行动。
因为那个游戏与您的业务相关联,您的品牌仍然是他们在访问之间积极参与的体验的一部分。
这就是贸易帝国不仅仅是一个多人游戏的地方。
您的业务可以直接影响体验。
生成QR 奖励代码,为客户提供游戏内信用、奖金或其他奖励。
买晚餐 → 赚取银河信用。
周二访问 → 获得奖励。
赢得问答 → 获得游戏内奖励。
完成促销 → 加强您的帝国。
扫描场地内可用的代码 → 在游戏中获得优势。
与其简单地给客户另一个折扣,不如给他们在他们已经投入的游戏中有价值的东西。
他们玩的越多,这些奖励就越有意义。
连接也可以反向工作。
贸易帝国可以包含隐藏的信息、奖励、线索和促销优惠,玩家在玩游戏时会发现。
一个在家探索游戏的客户可能会突然收到:
您截获了一条秘密传输!今晚在酒吧出示此消息以领取 1,000 银河信用。
现在,游戏中发生的事情创造了一个访问您业务的理由。
您可以围绕慢夜、特别活动、菜单项、锦标赛、假期或几乎任何您想要连接到游戏的东西创建促销活动。
访问可以影响游戏。游戏可以产生访问。
贸易帝国包括直接放置在游戏世界中的虚拟广告牌。
客户在各个区域之间旅行时自然会遇到它们。
用它们来宣传特价、活动、菜单项、促销、忠诚度计划或您希望客户看到的任何其他内容。
您也可以将它们用于赞助商。
对于娱乐中心、酒吧、啤酒厂、度假村和其他高流量地点,这创造了一个完全不同的广告机会。
您的本地赞助商不仅仅获得一个横幅广告。他们可以获得一个漂浮在太空中的广告牌。
贸易帝国中没有来自世界各地的匿名玩家。
您的客户共享同一个银河系。
常客开始识别玩家名称。
公司和联盟形成。
竞争对手关系发展。
玩家竞争财富、行星、排名、领土和影响力。
因为玩家通过您的业务共享现实世界的联系,这些关系可以回到场地。
整周都在攻击某人帝国的玩家可能就坐在酒吧的三个座位之外。
这是传统忠诚度计划无法创造的东西。
每个玩家都以有限的资金、货舱空间和资源开始作为星舰船长。
从那里开始,他们成为什么样的人取决于他们自己。
玩家逐个区域地导航一个大型互联的银河系,逐渐发现已知空间之外的东西。
一些区域包含贸易港口。
其他区域包含行星、企业、其他玩家、机会、危险或秘密。
交易是积累财富的核心。玩家发现商品的买卖地点,以优惠价格购买货物,将其运送到银河系各地,谈判交易,并寻找有利可图的贸易路线。
随着他们财富的增长,他们的选择也在增加。
升级到更好的船只。
探索更远。
发现行星。
建立殖民地。
开发资源。
建立防御。
加入公司。
与竞争对手战斗。
追捕通缉玩家。
收集赏金。
或者成为游戏中最强大的船长之一。
玩家会收到有限的回合数,因此每个动作都成为一个战略决策。
他们是否花费今天的回合赚钱?
深入探索未知空间?
开发他们的行星?
追踪另一个玩家?
帮助他们的公司?
还是为更大的事情保存他们的资源?
最终,今天的回合用完了。
明天会带来更多。
但当那个玩家离开时,其他人仍在进行他们的移动。
市场可能已经改变。
一个行星可能已经被占领。
一个竞争对手可能已经在排行榜上超过他们。
一个公司可能已经扩展到他们的领土。
这给玩家一个自然的理由去返回并找出发生了什么。
贸易帝国可以成为您更大娱乐策略的一部分。
为问答获胜者颁发银河信用。
在收据上放置奖励代码。
在寻宝游戏中隐藏奖金。
为宾果之夜创建特别奖励。
运行限时促销。
在场地的电视上显示您的顶级船长和公司。
您的其他活动不必单独存在。
它们都可以融入同一个持续的客户体验中。
问答给客户今晚来的理由。
宾果在他们在那里时娱乐他们。
贸易帝国给他们明天思考的东西。
检查他们的船只。花费他们的新回合。进行另一笔交易。发现另一个行星。查看他们的公司在做什么。查看排行榜。找出他们的竞争对手在他们离开时做了什么。
也许会发现他们的下一个优势正在等待他们回到您的场所。
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