Gig Game Studios 平台上的每个功能都可以追溯到一个请求。它始于 2020 年,当时为了让幼童军在封锁期间通过 Zoom 保持联系,开发了一个简单的基于浏览器的宾果游戏。它奏效了,所以家长们要求在工作中使用它。然后一家酒吧要求提供问答游戏。然后一个贸易展要求提供可以在行走地板上使用的东西。我们从未坐下来计划一个平台 - 我们只是不断对下一个请求说是。
有些请求比一个新的游戏功能还要大。一个非营利组织需要一种管理志愿者和筹款活动的方法,而不是另一个游戏——所以活跃事务成为了它自己的平台。一位作家需要全演员阵容的音频戏剧制作,而不是一个现场活动工具——所以广播小说也成为了它自己的平台。不同的问题,由同一个团队在同一屋檐下构建。
那是Gig Game家族:最初只是一个简单的基于浏览器的宾果游戏,现在已经发展成为一套为企业、娱乐人士、作家、非营利组织、社区组织和普通人服务的平台。
我们还没有完成——我们继续基于像您这样的用户的反馈。发展这三个平台
Gig Game Corp. 的所有产品都源自相同的三个理念,每次以不同的方式组合。
每个平台都有其自己的目的和自己的网站 - 点击查看其中任何一个。
我一直相信一切都需要一个故事。
我是沃尔特·迪士尼的终身学生,我从他那里学到的一件事就是讲故事的力量可以让一个想法变得生动。我一直喜欢自己讲故事,甚至通过一火花出版,我们内部的出版商,出版了一些自己的作品。它的名字是对Epcot的想象之旅中"One Little Spark"的致敬,也是对一点小小的想象力火花是所有创造的根源。的提醒。
故事赋予事物意义。它们帮助我们想象可能发生的事情,将我们彼此连接,并将经历转化为我们记住的东西。
然后是玩。
观察孩子们玩耍,你会看到一些非凡的事情。他们探索。他们试验。他们想象。他们笑。他们创造世界并邀请其他人进入其中。在成长的过程中,我们中的许多人作为成年人失去了一些这样的特质。
我认为我们不应该。我自己是个52岁的孩子。
我相信游戏让生活更有趣。它加强了我们的关系。它给了我们一起欢笑、一起竞争、一起探索的理由,有时只是一起傻笑。
最后,还有社区。
卡尔·萨根曾反思过这样一个简单的现实:我们都共享着这个小小的星球,共同存在于浩瀚的宇宙中。这个想法一直引起我的共鸣。尽管我们有各种差异,但我们都在这个小小的蓝色星球上,共同被巨大的黑暗海洋包围着。
我相信这意味着什么。
我们需要彼此。我们应该互相支持,建立社区,把人们聚集在一起,并利用技术来加强人际关系,而不是取代它们。我们的个人社区可能很小,但最终我们都是同一个社区的一部分。
这些理念是Gig Game Corp的三大支柱。
玩。故事。社区。
Gig 游戏工作室 生活在 游戏 + 社区 相遇的地方。
广播小说 生活在 故事 + 游戏 相遇的地方。
活跃事务 生活在 社区 + 故事 相遇的地方。
在中心的是吉格游戏公司。
我们构建的事物可能非常不同,但它们都是围绕同一个理念构建的:
讲一个故事。留出玩耍的空间。让人们聚在一起。
— Jason Bramble,创始人
无论您是使用Gig Game Studios、Active Affair、RadioNovel,还是三者都用,或者尚未使用,我们都很乐意听到您的反馈。对我们的任何平台有疑问吗?请联系我们——我们是真实的人,并乐于提供帮助。