- 29 April 2026
- JasonBramble
- 游戏学院
最近有人问了我一个很好的问题:为什么不直接用提示生成琐事问题呢?诚实的回答是——你完全可以,对于少量的问题,这样做效果很好。但一旦你开始定期或大规模地创建琐事问题,简单提示和结构化系统之间的差异就变得非常明显。
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