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新游戏提醒:多数规则——你能多好地解读房间?

有一种新方法可以让整个房间的人开始交谈、欢笑、辩论和自我怀疑。多数规则已经在Gig Game Studios上线!

专为酒吧、餐厅、派对、公司活动和大型社交聚会设计,多数规则是一款互动的群体游戏,知道正确答案对你没有帮助——因为根本没有正确答案。

只有流行的答案。

像人群一样思考

概念很简单:玩家会被提出一个问题和几个可能的答案。每个人都使用他们的设备做出选择,但有一个陷阱。

你要选择你认为其他人会选择的答案。

一旦投票结束,人群就发言了。选择多数一方的玩家得分并在排行榜上前进。

也许你有强烈的意见。也许你绝对确定你知道其他人怎么想。但当那些结果出现在屏幕上时,你可能会发现你对房间的了解远没有你想象的那么好。

这就是乐趣开始的地方。

不需要知识问答

多数规则完全是关于意见、偏好、预测和解读人群

问题范围从简单的日常选择到搞笑的假设、热门话题、个人问题和可能在答案揭晓后仍会继续的辩论。

玩家可能会被要求选择最好的,识别最差的,在两个不可能的选项之间做出选择,承认他们是否曾经做过某事,或者决定他们认为大多数人会站在哪一边的荒谬争论。

这意味着每个人都可以玩。没有什么需要学习的,没有晦涩的事实需要记住,也没有自动占优势的知识问答专家。

有时候,跟随人群正是你获胜的方式。

九种方式搅动房间

多数规则 – 包1推出了九个类别中的175个问题,每个类别为游戏带来不同的风味:

保留还是淘汰将事物放在砧板上。绝对不行寻找最差中的最差。不关你的事变得更加个人化。听我说...深入假设情境。顶级寻找人群的最爱。选择你的毒药迫使玩家在两个选项之间做出选择。坦白询问你做过或没做过的事情。与我争论带出热门话题。而对决让两个竞争者正面交锋。

多样性保持回合的流动,并为主持人提供了大量机会让房间做出反应。

为大型社交游戏而生

多数规则是为现场社交游戏而创建的。

充满个人意见的房间突然成为一个共享体验的一部分。玩家私下做出选择,然后每个人都可以看到人群的投票结果。

这种揭示是游戏的重要部分。

房间的80%是否同意?几乎是完美的分裂吗?每个人都自信地喊出的答案是否以某种方式排在最后?

群体越大,结果就越有趣。

这只是开始

包1只是开始。

我们将在不久的将来添加额外的多数规则问题集,带来新的问题、主题、类别和机会,以保持游戏的新鲜感,适合重复玩家和举办定期活动的场所。

所以聚集你的人群,做出你的预测,找出谁真正知道其他人在想什么。

像人群一样思考。像多数一样选择。统治房间。

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大多数暴露 (18+): 我们在黑暗中采用了多数规则。这可能是个错误。