Benutzerdefinierte Spiele, KI-Charaktere, Animatronik und parkweite interaktive Erlebnisse, basierend auf der Audience-Engagement-Plattform von Gig Game für 2 bis 10.000+ Spieler. Wir integrieren nicht nur KI in ein Erlebnis. Wir kontrollieren den Technologie-Stack dahinter.
Treffen Sie Reggie, sehen Sie Gig Game in Aktion und sprechen Sie mit uns über ein individuelles Erlebnis. Stand W2286 · Orlando · 16.–20. November 2026
Bringen Sie uns den Moment, den Sie möchten, dass die Gäste erleben, sei es in einer Warteschlange, einem Theater, Restaurant, auf einem Jahrmarkt, in einem Veranstaltungsraum oder auf einem gesamten Gelände. Dies sind Beispiele für die Art von Dingen, die wir bauen können, keine Liste fertiger Installationen.
Gäste scannen einen QR-Code, während sie auf eine Attraktion warten. Ihre Telefone werden zu Controllern für Spiele, Herausforderungen oder Geschichtsmomente, die um sie herum stattfinden.
Ein KI-gesteuerter Charakter spricht mit Gästen, erinnert sich an den Kontext der Erfahrung, veranstaltet Spiele und reagiert über einen Bildschirm oder ein kompatibles Animatronik.
Gäste erkunden den Veranstaltungsort, indem sie Hinweise lösen, Herausforderungen meistern und mit Charakteren interagieren. Das Anwesen selbst wird zum Spiel.
Verwandeln Sie ein Theater, eine Arena, eine Outdoor-Veranstaltung oder eine nächtliche Show in ein Spiel für Hunderte oder Tausende von Gästen gleichzeitig.
Reggie ist unsere KI-gesteuerte Charakterdemonstration. Seine Persönlichkeit, Stimme und sein Verhalten existieren unabhängig vom Körper, der ihn darstellt. Derselbe Charakter kann auf einem Bildschirm, im Game Show Studio oder durch ein kompatibles physisches Animatronik erscheinen.
Der Charakter ist die Konstante. Der Körper kann sich ändern.
Die Entwicklung von maßgeschneiderten Spielen ist viel breiter gefächert als ein anderes Trivia-Format. Bringen Sie uns eine Gästereise, ein Sponsorenbedürfnis, eine saisonale Geschichte oder ein Betriebsproblem.
Individuelle, gastorientierte Spiele und interaktive Erlebnisse für einen Raum, eine Warteschlange, ein Theater, eine Kirmes, eine Veranstaltung oder ein ganzes Veranstaltungsort.
Charaktere mit Persönlichkeit, Stimme, Dialog und Geschichte, die auf dem Bildschirm oder durch kompatible physische Animatronik erscheinen können.
Schnitzeljagden, Geheimnisse, Quests und standortbasierte Erlebnisse, die den Veranstaltungsort selbst in das Spiel verwandeln.
Verbinden Sie Displays, APIs, Gastsysteme, Sponsorenaktivierungen, CRM, Lead-Erfassung, Datendienste und kompatible Attraktionshardware oder erstellen Sie eine dedizierte Markenbereitstellung.
Diese Kombination macht den Unterschied.
Ihre Erfahrung wird wie echte Software aufgebaut: zuverlässig, sicher, integriert und wartbar, kein einmaliger Prototyp.
Wir wissen, was passiert, wenn echte Gäste verwirrt, aufgeregt, abgelenkt, verspätet oder wettbewerbsorientiert sind. Das beeinflusst unser Tempo, unsere Erholung und die Gastgeberkontrollen.
Modelle, die wir für Unterhaltung hosten und anpassen, damit das Verhalten und die Kosten eines Charakters nicht von einem einzigen externen Dienst abhängig sind.
Modell-agnostische Assistenten und Workflow-Systeme haben wir selbst entwickelt, damit wir Komponenten austauschen können, wenn sich die Technologie ändert.
Eine Engine kümmert sich bereits um das Publikum. Unsere Spiele laufen alle auf einer spielunabhängigen Engine, die viele verschiedene Spiele gleichzeitig hostet, jedes in seiner eigenen isolierten Sitzung. Eine maßgeschneiderte Erfahrung erbt diese Publikumsschicht, anstatt sie neu zu erstellen, sodass sie sich auf die Idee konzentrieren kann.
Ein traditionelles kundenspezifisches Projekt muss möglicherweise all dies aufbauen, bevor die Attraktion überhaupt beginnt. Gig Game hat es bereits.
Ein Motor kümmert sich bereits um das Publikum. Ihre Erfahrung kann sich auf die Idee konzentrieren.
Patent angemeldet: US-amerikanische nicht-provisorische Anmeldung Nr. 19/410,736, eingereicht am 5. Dezember 2025, "Systeme und Methoden zur Koordination mehrerer gleichzeitiger interaktiver Anwendungen mit einheitlichem Sitzungsmanagement und dynamischer Steuerung des Lebenszyklus der Engine," befindet sich im Genehmigungsverfahren.
Wir können die Komponenten hinter einem Charakter oder einer Attraktion hosten, konfigurieren, kombinieren, optimieren und ersetzen, anstatt von einem generischen KI-Dienst abhängig zu sein. Dialog, Stimme, Klang und Geschichte werden zusammen entworfen, für Charaktere und Attraktionen, die vor einem Live-Publikum funktionieren müssen.
Dies sind Werkzeuge, die wir selbst gebaut haben, und es sind die gleichen, die wir auf Ihre Erfahrung richten.
Unser experimentelles lokales KI-Laufzeitsystem ist darauf ausgelegt, größere Unterhaltungs-KI-Modelle auf erschwinglicher Vor-Ort-Hardware auszuführen. Das Ziel: interaktive Charaktere und Attraktionen, die schließlich ohne Netzwerkverbindung oder jegliche KI-Token-Kosten außer Strom betrieben werden können.
Unsere intelligente Soundplattform für Sprachdesign, Klonen, ausdrucksstarke Sprache, Streaming-Dialoge, Musik und Soundeffekte, die auf Audiomodellen läuft, die wir auf unseren eigenen privat gehosteten GPUs hosten.
RadioNovel verwendet dieselbe Produktionsphilosophie, um Charaktere, Stimmen, Dialoge, Ambiente, Geräuscheffekte, Musik und Geschichte zu einem produzierten Erlebnis zu koordinieren. Es zeigt, dass wir viele Arten von generierten Medien in eine einzige Erzählung orchestrieren können.
Ein maßgeschneidertes Erlebnis kann in bestehende Displays, Audiosysteme, APIs, Datenbanken, Gästesysteme, Sponsorsysteme und kompatible Attraktionshardware integriert werden. Wir erarbeiten, was Gig Game steuern sollte, womit es verbunden werden sollte und was genau so bleiben sollte, wie es ist.
Bauen Sie um die bereits in der Attraktion vorhandenen Bildschirme und Soundsysteme herum.
APIs, Datenbanken, Gäste- und Sponsorsysteme, CRM und Lead-Erfassung verbinden, wo es das Projekt erfordert.
Arbeiten Sie mit kompatibler Attraktions- und Animatronik-Hardware, wo es das Projekt erlaubt.
Was sollten Gäste sehen, hören, tun, wählen oder sich merken?
Publikumsgröße, Veranstaltungsort, Netzwerk, Displays, Audio, Personal, bestehende Technologie und betriebliche Einschränkungen.
Spielregeln, Charakterverhalten, Geschichte, Punktestand, Medien, Integrationen, Branding und Showsteuerung.
Wir testen unter realen Bedingungen, stimmen das Erlebnis ab und bereiten es für die Menschen vor, die es tatsächlich betreiben müssen.
Ja. Wir bauen für Vergnügungsparks, Attraktionen, Resorts, Familienunterhaltungszentren, Museen und andere Live-Veranstaltungsorte, die telefonbasierte Crowd-Play wünschen. Gäste treten über einen QR-Code im Browser ihres Telefons bei, ohne dass die Spieler etwas installieren müssen.
Ja. Ein maßgeschneidertes Projekt kann um bestehende Displays, Audiosysteme, APIs, Datensysteme und kompatible Attraktionshardware herum entworfen werden. Wir beginnen damit, zu verstehen, was bereits installiert ist, und bestimmen dann, was Gig Game steuern, verbinden oder unberührt lassen sollte.
Es hängt vom Umfang ab. Eine kleine Änderung kann kostenlos oder kostengünstig sein, während ein neues Spiel separat erfasst wird. Spezielle White-Label- oder maßgeschneiderte Builds werden unter einer separaten Vereinbarung behandelt. Sagen Sie uns, was Sie benötigen, und wir werden uns mit realen Zahlen melden, bevor die Arbeit beginnt.
Kleine Anpassungen können in Tagen ausgeliefert werden. Neue Spiele dauern länger, von Wochen bis zu ein paar Monaten, je nach Komplexität.
Nein. Animatronik-Hardware ist nicht im Abonnement enthalten. Wir unterstützen kompatible animatronische Charaktere, und der physische Teil eines Projekts wird mit Ihnen abgestimmt.
Heute, ja: KI-Funktionen benötigen eine Internetverbindung. Das Ziel hinter unserer eigenen Laufzeit, Prometheus, ist es, KI lokal auszuführen, ohne eine Netzwerkverbindung oder zusätzliche KI-Token-Kosten über den Strom hinaus. Ihre Gäste treten weiterhin über einen QR-Code im Browser ihres Telefons bei.
Ja. Benutzerdefinierte Charaktere sind Teil der Arbeit: Stimme, Dialog, Ton und Geschichte werden zusammen entworfen, für einen Bildschirm oder einen kompatiblen Animatronik.
Standard-Feature-Anfragen werden Teil der gemeinsamen Gig Game-Plattform. Dedizierte White-Label- oder maßgeschneiderte kommerzielle Builds werden unter einer separaten Vereinbarung behandelt, und wir klären Eigentums- und Nutzungsrechte, bevor die Arbeit beginnt.
Teilen Sie uns mit, was Ihre Gäste sehen, hören, tun oder sich merken sollen. Beginnen Sie mit einem Spiel, einem Charakter, einer Warteschlange, einer Sponsorenaktivierung, einer Attraktion oder einer Idee, die es noch nicht gibt. Wir helfen dabei, die zugrunde liegende Technologie zu ermitteln.