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Expériences interactives personnalisées pour parcs et attractions

Construisez l'expérience que vos invités n'ont jamais vue auparavant.

Jeux personnalisés, personnages IA, animatroniques et expériences interactives à l'échelle du parc, construits sur la plateforme d'engagement du public de Gig Game pour 2 à 10 000+ joueurs. Nous n'intégrons pas simplement l'IA dans une expérience. Nous contrôlons la pile technologique qui la soutient.

Rien à installer pour les joueurs · Le prix dépend de l'étendue

Voyez-le à l'Expo IAAPA 2026

Rencontrez Reggie, voyez Gig Game en action et discutez avec nous d'une expérience personnalisée. Stand W2286 · Orlando · 16–20 novembre 2026

Rencontrez-nous à l'IAAPA
Que pourrions-nous construire ?

Commencez par l'expérience client. Nous construirons la technologie qui la soutient.

Apportez-nous le moment que vous souhaitez que les invités vivent, dans une file d'attente, un théâtre, un restaurant, une foire, un espace événementiel ou sur l'ensemble d'une propriété. Ce sont des exemples du type de choses que nous pouvons construire, pas une liste d'installations terminées.

Aventure de file d'attente

Les invités scannent un code QR en attendant une attraction. Leurs téléphones deviennent des contrôleurs pour des jeux, des défis ou des moments d'histoire se déroulant autour d'eux.

Rencontre de personnage interactive

Un personnage piloté par l'IA parle avec les invités, se souvient du contexte de l'expérience, organise des jeux et réagit à travers un écran ou un animatronique compatible.

Mystère à travers le parc

Les invités explorent le lieu en résolvant des indices, en relevant des défis et en interagissant avec des personnages. La propriété elle-même devient le jeu.

Jeu avec une audience massive en direct

Transformez un théâtre, une arène, un événement en plein air ou un spectacle nocturne en un jeu pour des centaines ou des milliers d'invités à la fois.

Personnages AI-Cast

Rencontrez Reggie. Puis imaginez votre propre hôte.

Reggie est notre démonstration de personnage pilotée par l'IA. Sa personnalité, sa voix et son comportement existent indépendamment du corps qui le présente. Le même personnage peut apparaître sur un écran, à l'intérieur du Game Show Studio ou via un animatronique physique compatible.

  • La personnalité, la voix et le comportement vivent séparément du corps
  • Un personnage à l'écran ou un animatronique compatible
  • Le matériel animatronique n'est pas inclus avec un abonnement

Le caractère est la constante. Le corps peut changer.

Pour les parcs, attractions et FEC

Ce que nous construisons

Le développement de jeux personnalisés est bien plus vaste qu'un autre format de quiz. Apportez-nous un parcours invité, un besoin de sponsor, une histoire saisonnière ou un problème opérationnel.

Attractions interactives et jeux

Jeux personnalisés pour les invités et expériences interactives pour une salle, une file d'attente, un théâtre, un passage, un événement ou un lieu entier.

Personnages IA & Animatroniques

Des personnages avec personnalité, voix, dialogue et histoire qui peuvent apparaître à l'écran ou à travers des animatroniques physiques compatibles.

Aventures à travers le parc

Chasses au trésor, mystères, quêtes et expériences basées sur la localisation qui transforment le lieu lui-même en jeu.

Intégrations et expériences en marque blanche

Connectez des écrans, des API, des systèmes invités, des activations de sponsors, des CRM, des captures de leads, des services de données et du matériel d'attraction compatible, ou créez un déploiement de marque dédié.

Pourquoi Gig Game

Ingénierie logicielle + Production de divertissement + Expérience de public en direct

Cette combinaison fait la différence.

Plus de 30 ans de développement d'entreprise et de jeux

Votre expérience est construite comme un véritable logiciel : fiable, sécurisée, intégrée et maintenable, pas un prototype unique.

Plus de 25 ans de jeux télévisés en direct

Nous savons ce qui se passe lorsque de vrais invités sont confus, excités, distraits, en retard ou compétitifs. Cela façonne notre rythme, notre récupération et nos contrôles d'hôte.

Nos propres modèles d'IA hébergés et optimisés

Nous hébergeons et ajustons des modèles pour le divertissement, afin que le comportement et le coût d'un personnage ne soient pas à la merci d'un seul service extérieur.

Nos propres harnais et flux de travail

Des assistants et des systèmes de flux de travail indépendants du modèle que nous avons construits nous-mêmes, afin que nous puissions échanger des composants au fur et à mesure que la technologie évolue.

Le moteur de jeu Gig · Brevet en attente

Nous ne commençons pas votre expérience à partir de zéro.

Un moteur gère déjà le public. Nos jeux fonctionnent tous sur un moteur indépendant des jeux qui héberge de nombreux jeux différents à la fois, chacun dans sa propre session isolée. Une expérience personnalisée hérite de cette couche de public au lieu de la reconstruire, ce qui lui permet de se concentrer sur l'idée.

Un projet personnalisé traditionnel peut avoir besoin de construire tout cela avant même que l'attraction ne commence. Gig Game l'a déjà.

Rejoindre par QR Sessions des joueurs Contrôles de l'hôte Contrôleurs de téléphone Écrans géants Score en direct Livraison de médias Services d'IA Traduction et localisation Authentification Reconnecter & reprendre Sessions de jeu simultanées 2 à 10 000+ joueurs

Un moteur gère déjà le public. Votre expérience se concentre sur l'idée.

Brevet en instance : la demande non-provisoire américaine n° 19/410,736, déposée le 5 décembre 2025, "Systèmes et méthodes pour coordonner plusieurs applications interactives simultanées avec une gestion de session unifiée et un contrôle dynamique du cycle de vie du moteur," est en cours d'approbation.

Un moteur central connecté à de nombreuses sessions de jeu distinctes, avec un code QR pour rejoindre et un ordinateur portable, une télévision et un téléphone comme les trois rôles d'appareil
La pile d'IA de divertissement

Nous contrôlons la pile, donc nous pouvons façonner le spectacle.

Nous pouvons héberger, configurer, combiner, optimiser et remplacer les composants derrière un personnage ou une attraction, au lieu de dépendre d'un service d'IA générique. Le dialogue, la voix, le son et l'histoire sont conçus ensemble, pour des personnages et des attractions qui doivent fonctionner devant un public en direct.

Dialogue en direct Voix en streaming Audio ambiant & bruitages Musique & histoire
Une pile en couches allant des racks de serveurs jusqu'à l'audio, la musique, l'histoire et le dialogue jusqu'à un personnage IA sur une scène
Des preuves, pas des promesses

Construit avec nos propres systèmes

Ce sont des outils que nous avons construits nous-mêmes, et ce sont les mêmes que nous utilisons pour votre expérience.

Prométhée

Notre environnement d'exécution local expérimental pour l'IA est conçu pour exécuter des modèles d'IA de divertissement plus grands sur du matériel abordable sur site. L'objectif : des personnages et attractions interactifs qui peuvent éventuellement fonctionner sans connexion réseau ni coûts de jetons d'IA au-delà de l'énergie.

Dixish

Notre plateforme sonore intelligente pour la conception vocale, le clonage, la parole expressive, le dialogue en streaming, la musique et les effets sonores, fonctionnant sur des modèles audio que nous hébergeons sur nos propres GPU hébergés en privé.

RadioRoman

RadioNovel utilise la même philosophie de production pour coordonner les personnages, les voix, les dialogues, l'ambiance, les bruitages, la musique et l'histoire en une seule expérience produite. Cela montre que nous pouvons orchestrer de nombreux types de médias générés en un seul récit.

Construit pour s'intégrer à l'attraction

Nous travaillons avec ce que vous avez déjà

Une expérience personnalisée peut s'intégrer aux écrans existants, aux systèmes audio, aux API, aux bases de données, aux systèmes de gestion des invités, aux systèmes de sponsors et au matériel d'attraction compatible. Nous déterminons ce que Gig Game doit contrôler, à quoi il doit se connecter et ce qui doit rester exactement tel quel.

Affichages et audio

Construisez autour des écrans et des systèmes sonores déjà présents dans l'attraction.

Systèmes de données et d'invités

Connectez les API, les bases de données, les systèmes d'invités et de sponsors, le CRM et la capture de leads là où le projet l'exige.

Matériel d'attraction compatible

Travaillez avec du matériel d'attraction et d'animatronique compatible lorsque le projet le permet.

Comment le travail commence

Du moment invité au jour d'ouverture

01

Commencez par le moment de l'invité

Que devraient voir, entendre, faire, choisir ou se souvenir les invités ?

02

Cartographier l'environnement

Taille de l'audience, lieu, réseau, écrans, audio, personnel, technologie existante et contraintes opérationnelles.

03

Concevoir l'expérience

Règles du jeu, comportement des personnages, histoire, score, médias, intégrations, image de marque et contrôle du spectacle.

04

Construire, Tester et Exploiter

Nous testons pour des conditions réelles, ajustons l'expérience et la préparons pour les personnes qui doivent réellement la gérer.

Questions des parcs et attractions

Oui. Nous construisons pour les parcs d'attractions, les attractions, les complexes hôteliers, les centres de divertissement familial, les musées et autres lieux en direct qui souhaitent des jeux de foule alimentés par téléphone. Les invités rejoignent par code QR dans le navigateur de leur téléphone, sans rien à installer pour les joueurs.

Oui. Un projet personnalisé peut être conçu autour des écrans existants, des systèmes audio, des API, des systèmes de données et du matériel d'attraction compatible. Nous commençons par comprendre ce qui est déjà installé, puis déterminons ce que Gig Game doit contrôler, connecter ou laisser intact.

Cela dépend de l'étendue. Une petite modification peut être gratuite ou peu coûteuse, tandis qu'un nouveau jeu est évalué séparément. Les constructions en marque blanche dédiées ou sur mesure sont traitées dans le cadre d'un accord distinct. Dites-nous ce dont vous avez besoin et nous vous fournirons des chiffres réels avant que tout travail ne commence.

De petites modifications peuvent être expédiées en quelques jours. Les nouveaux jeux prennent plus de temps, de quelques semaines à quelques mois selon la complexité.

Non. Le matériel animatronique n'est pas inclus avec un abonnement. Nous prenons en charge les personnages animatroniques compatibles, et l'aspect physique d'un projet est défini avec vous.

Aujourd'hui, oui : les fonctionnalités d'IA nécessitent une connexion Internet. Exécuter l'IA localement, sans connexion réseau ni coûts de jetons d'IA au-delà de l'électricité, est l'objectif de notre propre runtime, Prometheus. Vos invités rejoignent toujours via un code QR dans le navigateur de leur téléphone.

Oui. Les personnages personnalisés font partie du travail : voix, dialogue, son et histoire conçus ensemble, pour un écran ou un animatronique compatible.

Les demandes de fonctionnalités standard font partie de la plateforme partagée Gig Game. Les constructions commerciales en marque blanche ou sur mesure sont traitées dans le cadre d'un accord séparé, et nous réglons les droits de propriété et d'utilisation avant le début des travaux.

Apportez-nous le moment invité

Dites-nous ce que vous voulez que les invités voient, entendent, fassent ou se souviennent. Commencez par un jeu, un personnage, une file d'attente, une activation de sponsor, une attraction ou une idée qui n'existe pas encore. Nous vous aiderons à déterminer la technologie qui la sous-tend.