Jeux personnalisés, personnages IA, animatroniques et expériences interactives à l'échelle du parc, construits sur la plateforme d'engagement du public de Gig Game pour 2 à 10 000+ joueurs. Nous n'intégrons pas simplement l'IA dans une expérience. Nous contrôlons la pile technologique qui la soutient.
Rencontrez Reggie, voyez Gig Game en action et discutez avec nous d'une expérience personnalisée. Stand W2286 · Orlando · 16–20 novembre 2026
Apportez-nous le moment que vous souhaitez que les invités vivent, dans une file d'attente, un théâtre, un restaurant, une foire, un espace événementiel ou sur l'ensemble d'une propriété. Ce sont des exemples du type de choses que nous pouvons construire, pas une liste d'installations terminées.
Les invités scannent un code QR en attendant une attraction. Leurs téléphones deviennent des contrôleurs pour des jeux, des défis ou des moments d'histoire se déroulant autour d'eux.
Un personnage piloté par l'IA parle avec les invités, se souvient du contexte de l'expérience, organise des jeux et réagit à travers un écran ou un animatronique compatible.
Les invités explorent le lieu en résolvant des indices, en relevant des défis et en interagissant avec des personnages. La propriété elle-même devient le jeu.
Transformez un théâtre, une arène, un événement en plein air ou un spectacle nocturne en un jeu pour des centaines ou des milliers d'invités à la fois.
Reggie est notre démonstration de personnage pilotée par l'IA. Sa personnalité, sa voix et son comportement existent indépendamment du corps qui le présente. Le même personnage peut apparaître sur un écran, à l'intérieur du Game Show Studio ou via un animatronique physique compatible.
Le caractère est la constante. Le corps peut changer.
Le développement de jeux personnalisés est bien plus vaste qu'un autre format de quiz. Apportez-nous un parcours invité, un besoin de sponsor, une histoire saisonnière ou un problème opérationnel.
Jeux personnalisés pour les invités et expériences interactives pour une salle, une file d'attente, un théâtre, un passage, un événement ou un lieu entier.
Des personnages avec personnalité, voix, dialogue et histoire qui peuvent apparaître à l'écran ou à travers des animatroniques physiques compatibles.
Chasses au trésor, mystères, quêtes et expériences basées sur la localisation qui transforment le lieu lui-même en jeu.
Connectez des écrans, des API, des systèmes invités, des activations de sponsors, des CRM, des captures de leads, des services de données et du matériel d'attraction compatible, ou créez un déploiement de marque dédié.
Cette combinaison fait la différence.
Votre expérience est construite comme un véritable logiciel : fiable, sécurisée, intégrée et maintenable, pas un prototype unique.
Nous savons ce qui se passe lorsque de vrais invités sont confus, excités, distraits, en retard ou compétitifs. Cela façonne notre rythme, notre récupération et nos contrôles d'hôte.
Nous hébergeons et ajustons des modèles pour le divertissement, afin que le comportement et le coût d'un personnage ne soient pas à la merci d'un seul service extérieur.
Des assistants et des systèmes de flux de travail indépendants du modèle que nous avons construits nous-mêmes, afin que nous puissions échanger des composants au fur et à mesure que la technologie évolue.
Un moteur gère déjà le public. Nos jeux fonctionnent tous sur un moteur indépendant des jeux qui héberge de nombreux jeux différents à la fois, chacun dans sa propre session isolée. Une expérience personnalisée hérite de cette couche de public au lieu de la reconstruire, ce qui lui permet de se concentrer sur l'idée.
Un projet personnalisé traditionnel peut avoir besoin de construire tout cela avant même que l'attraction ne commence. Gig Game l'a déjà.
Un moteur gère déjà le public. Votre expérience se concentre sur l'idée.
Brevet en instance : la demande non-provisoire américaine n° 19/410,736, déposée le 5 décembre 2025, "Systèmes et méthodes pour coordonner plusieurs applications interactives simultanées avec une gestion de session unifiée et un contrôle dynamique du cycle de vie du moteur," est en cours d'approbation.
Nous pouvons héberger, configurer, combiner, optimiser et remplacer les composants derrière un personnage ou une attraction, au lieu de dépendre d'un service d'IA générique. Le dialogue, la voix, le son et l'histoire sont conçus ensemble, pour des personnages et des attractions qui doivent fonctionner devant un public en direct.
Ce sont des outils que nous avons construits nous-mêmes, et ce sont les mêmes que nous utilisons pour votre expérience.
Notre environnement d'exécution local expérimental pour l'IA est conçu pour exécuter des modèles d'IA de divertissement plus grands sur du matériel abordable sur site. L'objectif : des personnages et attractions interactifs qui peuvent éventuellement fonctionner sans connexion réseau ni coûts de jetons d'IA au-delà de l'énergie.
Notre plateforme sonore intelligente pour la conception vocale, le clonage, la parole expressive, le dialogue en streaming, la musique et les effets sonores, fonctionnant sur des modèles audio que nous hébergeons sur nos propres GPU hébergés en privé.
RadioNovel utilise la même philosophie de production pour coordonner les personnages, les voix, les dialogues, l'ambiance, les bruitages, la musique et l'histoire en une seule expérience produite. Cela montre que nous pouvons orchestrer de nombreux types de médias générés en un seul récit.
Une expérience personnalisée peut s'intégrer aux écrans existants, aux systèmes audio, aux API, aux bases de données, aux systèmes de gestion des invités, aux systèmes de sponsors et au matériel d'attraction compatible. Nous déterminons ce que Gig Game doit contrôler, à quoi il doit se connecter et ce qui doit rester exactement tel quel.
Construisez autour des écrans et des systèmes sonores déjà présents dans l'attraction.
Connectez les API, les bases de données, les systèmes d'invités et de sponsors, le CRM et la capture de leads là où le projet l'exige.
Travaillez avec du matériel d'attraction et d'animatronique compatible lorsque le projet le permet.
Que devraient voir, entendre, faire, choisir ou se souvenir les invités ?
Taille de l'audience, lieu, réseau, écrans, audio, personnel, technologie existante et contraintes opérationnelles.
Règles du jeu, comportement des personnages, histoire, score, médias, intégrations, image de marque et contrôle du spectacle.
Nous testons pour des conditions réelles, ajustons l'expérience et la préparons pour les personnes qui doivent réellement la gérer.
Oui. Nous construisons pour les parcs d'attractions, les attractions, les complexes hôteliers, les centres de divertissement familial, les musées et autres lieux en direct qui souhaitent des jeux de foule alimentés par téléphone. Les invités rejoignent par code QR dans le navigateur de leur téléphone, sans rien à installer pour les joueurs.
Oui. Un projet personnalisé peut être conçu autour des écrans existants, des systèmes audio, des API, des systèmes de données et du matériel d'attraction compatible. Nous commençons par comprendre ce qui est déjà installé, puis déterminons ce que Gig Game doit contrôler, connecter ou laisser intact.
Cela dépend de l'étendue. Une petite modification peut être gratuite ou peu coûteuse, tandis qu'un nouveau jeu est évalué séparément. Les constructions en marque blanche dédiées ou sur mesure sont traitées dans le cadre d'un accord distinct. Dites-nous ce dont vous avez besoin et nous vous fournirons des chiffres réels avant que tout travail ne commence.
De petites modifications peuvent être expédiées en quelques jours. Les nouveaux jeux prennent plus de temps, de quelques semaines à quelques mois selon la complexité.
Non. Le matériel animatronique n'est pas inclus avec un abonnement. Nous prenons en charge les personnages animatroniques compatibles, et l'aspect physique d'un projet est défini avec vous.
Aujourd'hui, oui : les fonctionnalités d'IA nécessitent une connexion Internet. Exécuter l'IA localement, sans connexion réseau ni coûts de jetons d'IA au-delà de l'électricité, est l'objectif de notre propre runtime, Prometheus. Vos invités rejoignent toujours via un code QR dans le navigateur de leur téléphone.
Oui. Les personnages personnalisés font partie du travail : voix, dialogue, son et histoire conçus ensemble, pour un écran ou un animatronique compatible.
Les demandes de fonctionnalités standard font partie de la plateforme partagée Gig Game. Les constructions commerciales en marque blanche ou sur mesure sont traitées dans le cadre d'un accord séparé, et nous réglons les droits de propriété et d'utilisation avant le début des travaux.
Dites-nous ce que vous voulez que les invités voient, entendent, fassent ou se souviennent. Commencez par un jeu, un personnage, une file d'attente, une activation de sponsor, une attraction ou une idée qui n'existe pas encore. Nous vous aiderons à déterminer la technologie qui la sous-tend.