Nous développons des logiciels qui aident les gens à se connecter, créer et participer - des jeux en direct pour le public, aux outils pour événements à but non lucratif, en passant par le drame audio alimenté par l'IA.
Chaque fonctionnalité de la plateforme Gig Game Studios remonte à une demande. Cela a commencé en 2020 avec un simple jeu de bingo basé sur un navigateur, construit pour qu'un groupe de scouts puisse rester connecté sur Zoom pendant le confinement. Cela a fonctionné, alors les parents ont demandé à l'utiliser au travail. Puis un bar a demandé un quiz. Ensuite, un salon professionnel a demandé quelque chose qui fonctionnait sur un sol mobile. Nous ne nous sommes jamais assis pour planifier une plateforme - nous avons simplement continué à dire oui à la demande suivante.
Certaines demandes se sont avérées plus importantes qu'une nouvelle fonctionnalité de jeu. Une organisation à but non lucratif avait besoin d'un moyen de gérer les bénévoles et les collectes de fonds, pas d'un autre jeu - donc Affaire Active est devenu sa propre plateforme. Un auteur avait besoin d'une production de drame audio avec une distribution complète, pas d'un outil d'événement en direct - donc RadioRoman est devenu sa propre plateforme aussi. Différents problèmes, construits par la même équipe, sous un même toit.
C'est la famille Gig Game : ce qui a commencé par un simple jeu de bingo basé sur un navigateur s'est transformé en un ensemble de plateformes servant les entreprises, les artistes, les auteurs, les organisations à but non lucratif, les organisations communautaires et les gens ordinaires.
Et nous n'avons pas fini - nous continuons à développer ces trois plateformes en fonction de les retours d'utilisateurs comme vous.
Tout ce que construit Gig Game Corp. provient des mêmes trois idées, combinées différemment à chaque fois.
Chaque plateforme a son propre objectif et son propre site - cliquez pour voir chacun d'eux par vous-même.
J'ai toujours cru que tout a besoin d'une histoire.
Je suis un étudiant de longue date de Walt Disney, et l'une des choses que j'ai retenues de lui est le pouvoir de la narration pour donner vie à une idée. J'ai toujours aimé raconter des histoires moi-même, et j'en ai même publié certaines par l'intermédiaire de OneSparked Publishing, notre éditeur interne. Son nom est un clin d'œil à "One Little Spark" d'Epcot's Voyage dans l'imagination, et un rappel que une petite étincelle d'imagination est la racine de toute création.
Les histoires donnent un sens aux choses. Elles nous aident à imaginer ce qui pourrait être, nous relient les uns aux autres, et transforment une expérience en quelque chose dont nous nous souvenons.
Puis il y a jouer.
Regardez les enfants jouer et vous verrez quelque chose de remarquable. Ils explorent. Ils expérimentent. Ils imaginent. Ils rient. Ils inventent des mondes et y invitent d'autres personnes. Quelque part en cours de route, beaucoup d'entre nous perdent une partie de cela en tant qu'adultes.
Je ne pense pas que nous devrions. Je suis moi-même un enfant de 52 ans.
Je crois que le jeu rend la vie plus intéressante. Il renforce nos relations. Il nous donne des raisons de rire ensemble, de rivaliser ensemble, de découvrir ensemble, et parfois simplement d'être bêtes ensemble.
Et enfin, il y a communauté.
Carl Sagan a un jour réfléchi à la simple réalité que nous partageons tous cette petite planète, ensemble dans l'immensité de l'espace. Cette idée a toujours résonné en moi. Malgré toutes nos différences, nous sommes tous ici ensemble sur ce petit monde bleu, entouré par une immense mer de ténèbres.
Je crois que cela signifie quelque chose.
Nous avons besoin les uns des autres. Nous devrions nous soutenir mutuellement, construire des communautés, rassembler les gens et utiliser la technologie pour renforcer les connexions humaines plutôt que de les remplacer. Nos communautés individuelles peuvent être petites, mais en fin de compte, nous faisons tous partie de la même.
Ces idées sont les trois piliers de Gig Game Corp.
Jouer. Histoires. Communauté.
Studios de jeux Gig vit là où Jouer + Communauté se rencontrent.
RadioRoman vit là où Histoires + Jeu se rencontrent.
Affaire Active vit là où Communauté + Histoires se rencontrent.
Et au centre se trouve Gig Game Corp..
Les choses que nous construisons peuvent être très différentes, mais elles sont toutes construites autour de la même idée :
Racontez une histoire. Faites de la place pour le jeu. Rassemblez les gens.
— Jason Bramble, Fondateur
Que vous utilisiez Gig Game Studios, Active Affair, RadioNovel, les trois, ou aucun d'entre eux pour le moment, nous serions ravis d'avoir de vos nouvelles. Vous avez une question sur l'une de nos plateformes ? Contactez-nous - nous sommes de vraies personnes, et nous sommes heureux de vous aider.