
La maggior parte dei giochi di coinvolgimento del pubblico ha una cosa in comune:
Alla fine, il gioco finisce.
La serata trivia si conclude. Le carte del bingo vengono chiuse. L'evento finisce, tutti tornano a casa e si inizia a pianificare il prossimo.
Da Gig Game, abbiamo iniziato a chiederci:
E se il gioco non finisse?
E se i tuoi clienti lasciassero il tuo ristorante, bar, sala giochi, centro di intrattenimento, resort o attrazione, ma l'esperienza che hanno iniziato lì continuasse?
E se lo controllassero di nuovo domani?
E se i tuoi clienti non stessero solo giocando insieme per un'ora, ma stessero costruendo rivalità, alleanze, strategie e storie che potrebbero continuare per settimane o mesi?
Questa è l'idea dietro Trade Empires, il nostro gioco più recente, ed è molto diverso da qualsiasi cosa abbiamo costruito prima.
Trade Empires è un gioco di strategia multiplayer persistente basato su browser.
Ma ecco la parte importante:
La tua attività può avere il suo universo privato, popolato dai tuoi clienti.
Ogni giocatore diventa il capitano di un'astronave. Iniziano con una piccola nave, alcuni crediti e un numero limitato di turni.
Da lì, la galassia è loro da esplorare.
I giocatori scoprono nuovi settori e pianeti. Comprano e vendono merci tra i porti commerciali. Aggiornano le loro navi. Stabiliscono colonie. Costruiscono ricchezze e risorse. Formano corporazioni con altri giocatori. Possono combattere rivali, raccogliere taglie, costruire reputazioni o diventare potenti senza sparare un solo colpo.
E poiché tutti esistono nella stessa galassia persistente, ciò che fa un cliente può influenzare tutti gli altri.
Una rotta commerciale redditizia può essere scoperta. Un pianeta può essere rivendicato. Una corporazione può diventare potente. Un nemico può emergere. Un nessuno con una piccola nave può eventualmente diventare uno dei capitani più potenti della galassia.
Questo non è un gioco contro avversari anonimi generati da un computer. È un mondo condiviso per la tua comunità.
Trade Empires è ispirato a uno stile di gioco multiplayer che esisteva molto prima degli MMO moderni.
Negli anni '80 e '90, i giocatori si collegavano ai Bulletin Board Systems—o BBS—usando modem. Alcuni dei giochi BBS più memorabili erano giochi multiplayer persistenti in cui i giocatori ricevevano un numero limitato di turni ogni giorno.
Non avevi bisogno che tutti fossero online insieme.
Ti collegavi.
Facevi le tue mosse.
Poi qualcun altro si collegava più tardi e faceva le sue.
La prossima volta che tornavi, qualcosa potrebbe essere cambiato.
Trade Empires porta quell'idea nel browser moderno. Non ci sono download o installatori, e i giocatori condividono una galassia che continua sia che siano attualmente collegati o meno.
Questo è incredibilmente importante per una sede.
Non devi annunciare:
"Tutti prendete i vostri telefoni. Il gioco inizia alle 19:00."
Un cliente può giocare mentre pranza.
Un altro può fare le sue mosse da casa quella sera.
Qualcun altro può controllare il suo impero domani mattina.
I giocatori non devono essere insieme perché la comunità stia giocando insieme.
Trade Empires non è destinato a sostituire la serata trivia, il bingo o le altre esperienze dal vivo in Gig Game.
Quelle esperienze sono eccellenti per coinvolgere i clienti mentre sono con te.
Trade Empires introduce qualcosa di completamente diverso:
Un cliente può lasciare la tua attività stasera, ma domani si chiede se qualcuno ha scoperto il suo pianeta.
Vogliono vedere se i prezzi delle merci sono cambiati.
Vogliono spendere i loro nuovi turni.
Vogliono sapere se la loro corporazione è salita in classifica.
Vogliono vendetta su chiunque li abbia attaccati ieri.
Vogliono sapere cosa è successo mentre erano via.
La relazione di intrattenimento non è necessariamente finita solo perché il cliente è uscito dalla porta.
Ed è qui che Trade Empires diventa particolarmente potente per un'attività.
Trade Empires può collegare l'attività all'interno della tua attività fisica con il progresso all'interno della galassia virtuale.
Le aziende possono creare codici QR che assegnano crediti di gioco ai giocatori.
Questo apre alcune possibilità interessanti.
Compra un piatto principale → guadagna Crediti Galattici.
Vieni il martedì → ottieni crediti bonus.
Vinci la serata trivia → ricevi una ricompensa nel gioco.
Partecipa a un evento speciale → ottieni una ricompensa disponibile solo quella sera.
Metti un codice QR su una ricevuta.
Premia un cliente VIP.
Esegui una promozione a tempo limitato.
Dai ai giocatori un bonus per provare un nuovo piatto del menu.
Invece di offrire semplicemente un altro coupon o sconto, stai dando ai clienti qualcosa che ha valore perché sono già investiti nel loro impero.
E improvvisamente il comportamento dei clienti nel mondo reale può avere conseguenze all'interno del mondo virtuale.
Volevamo che la connessione tra i mondi reale e virtuale andasse ancora oltre.
Le aziende possono nascondere messaggi, indizi, ricompense e offerte promozionali all'interno della loro galassia.
Immagina di esplorare un settore oscuro e improvvisamente intercettare una trasmissione:
TRASMISSIONE SEGRETA RICEVUTA Mostra questo messaggio al tuo server stasera per un'offerta speciale.
Non è più semplicemente una pubblicità.
Il cliente l'ha scoperta.
Un ristorante potrebbe nascondere offerte speciali in tutta la sua galassia.
Un centro di intrattenimento potrebbe organizzare una caccia al tesoro di un mese.
Un'attrazione a tema potrebbe nascondere indizi che collegano l'universo online a cose che gli ospiti possono scoprire nella posizione fisica.
Un bar potrebbe nascondere un codice da qualche parte nello spazio profondo e annunciare che il primo capitano a scoprirlo vince qualcosa venerdì sera.
La galassia stessa diventa un canale promozionale—uno che i tuoi clienti vogliono effettivamente esplorare.
Questa potrebbe essere una delle nostre caratteristiche preferite.
Le aziende possono posizionare cartelloni pubblicitari virtuali direttamente all'interno dei settori del loro universo Trade Empires.
I giocatori li incontrano naturalmente mentre viaggiano nello spazio.
Quel cartellone potrebbe promuovere lo speciale di stasera.
Potrebbe annunciare un evento imminente.
Potrebbe pubblicizzare un'altra attrazione all'interno di un centro di intrattenimento.
Potrebbe presentare un'attività locale.
Oppure potrebbe appartenere a uno sponsor.
Per le sedi con relazioni di sponsorizzazione, ciò crea un intero nuovo pezzo di inventario pubblicitario virtuale.
Perché dare al tuo sponsor un altro banner pubblicitario quando puoi dargli un cartellone che fluttua nello spazio?
Ed è qui che la natura persistente di Trade Empires crea un'opportunità che la pubblicità tradizionale non può facilmente replicare.
Una volta che i clienti diventano investiti nelle loro navi, pianeti, corporazioni, classifiche, ricchezze, alleanze e rivalità, hanno un motivo per continuare a tornare nel tuo universo.
E ogni volta che tornano, stanno tornando in un ambiente associato alla tua attività.
Questo ti dà qualcosa di incredibilmente prezioso:
Non stai più semplicemente sperando che un cliente noti un'email, un post sui social media, un cartello da tavolo o una pubblicità.
Stanno tornando volontariamente in un mondo in cui le tue promozioni possono diventare parte dell'esperienza.
Metti lo speciale di stasera su un cartellone che orbita attorno a un pianeta.
Nascondi un'offerta in un settore lontano.
Annuncia un evento imminente tramite una trasmissione nel gioco.
Premia un acquisto nel mondo reale con Crediti Galattici.
Presenta uno sponsor in un importante porto commerciale.
Promuovi la serata di martedì a qualcuno che controlla il suo impero lunedì mattina.
Il gioco può effettivamente creare un pubblico cattivo—senza che i tuoi clienti si sentano mai come uno.
Questa è una distinzione importante.
Non vengono costretti a guardare la pubblicità.
Stanno scegliendo di tornare perché vogliono giocare.
Più diventano investiti nella galassia, più motivi hanno per tornare. E ogni ritorno crea un'altra opportunità per la tua attività di comunicare con loro.
Non stai acquistando l'accesso al pubblico di qualcun altro.
C'è un altro aspetto dei giochi persistenti che pensiamo sia particolarmente potente:
I giocatori creano storie.
Questa è stata una delle ispirazioni dietro Trade Empires in primo luogo.
Il gioco trae ispirazione dai classici giochi di commercio spaziale BBS dell'era online iniziale.
All'epoca, la parte interessante non era semplicemente ciò che accadeva sul computer.
Era ciò che accadeva a causa di esso.
I giocatori stampavano mappe dei settori.
Pianificavano rotte.
Formavano alleanze.
Tradivano alleanze.
Discutavano di strategia.
Pianificavano attacchi.
E parlavano di ciò che accadeva nel gioco quando si vedevano il giorno successivo.
Questa è l'esperienza che stiamo cercando di ricreare in una forma moderna.
Ora immagina che accada tra i clienti abituali di un bar o centro di intrattenimento.
Qualcuno ha attaccato i tuoi pianeti per due settimane.
Conosci il loro nome giocatore.
Hai pianificato la vendetta.
Poi una sera scopri che sono seduti a tre sgabelli di distanza.
Non è semplicemente gioco.
La galassia virtuale non deve rimanere virtuale.
Metti le classifiche e le classifiche di Trade Empires sui televisori all'interno del tuo locale.
Celebra i commercianti più ricchi.
Riconosci le corporazioni più forti.
Evidenzia i più grandi movimenti della settimana.
Assegna Crediti Galattici durante un altro evento Gig Game.
Crea fazioni in competizione.
Organizza sfide del fine settimana.
Dai ai clienti bonus per visitare il locale.
Improvvisamente le cose che accadono all'interno di Trade Empires diventano conversazioni che accadono all'interno della tua attività.
I nomi dei giocatori diventano familiari.
Si sviluppano rivalità.
Le corporazioni reclutano.
Si formano alleanze.
I clienti hanno qualcosa in comune prima ancora di essersi incontrati.
I tuoi clienti non stanno semplicemente giocando al tuo gioco. Stanno costruendo la tua comunità.
C'è un altro grande vantaggio per le aziende:
Trade Empires non richiede che qualcuno lo ospiti ogni sera.
Non c'è bisogno di un dipendente con un microfono.
Non c'è una finestra di due ore in cui tutti devono partecipare.
I giocatori partecipano in modo asincrono, secondo i loro programmi.
Una volta che il tuo universo è attivo, i clienti possono giocare durante il pranzo, a casa, mentre aspettano un amico, a tarda notte o ogni volta che hanno qualche minuto.
Ciò significa che la tua attività può fornire un'esperienza di intrattenimento continua 24 ore al giorno senza ospitare un evento di 24 ore.
Trade Empires può anche diventare parte della tua strategia di intrattenimento Gig Game più ampia.
Organizza una serata trivia e assegna alla squadra vincente Crediti Galattici.
Metti i codici di ricompensa di Trade Empires all'interno di una caccia al tesoro.
Dai ai vincitori del bingo un bonus nel gioco.
Metti i codici sulle ricevute.
Crea ricompense per eventi speciali.
Nascondi codici intorno al tuo locale.
Crea una promozione in cui i clienti devono scoprire qualcosa all'interno della galassia e poi completare la sfida nella tua posizione fisica.
I tuoi eventi dal vivo e l'universo persistente non devono essere esperienze separate.
Possono alimentarsi a vicenda.
Trade Empires può funzionare ovunque un'azienda voglia sviluppare una relazione continua con i suoi clienti, ma il concetto diventa particolarmente interessante per i luoghi in cui l'intrattenimento e la comunità sono già parte dell'esperienza.
Bar e ristoranti possono dare ai clienti abituali una competizione condivisa che continua tra le visite.
Sale giochi e centri di intrattenimento per famiglie possono aggiungere un gioco persistente che i clienti continuano a giocare dopo aver lasciato la struttura.
Ristoranti e attrazioni a tema possono rendere il loro universo privato parte del più ampio mondo fittizio che circonda il loro locale.
Resort e hotel possono creare un'esperienza che gli ospiti scoprono durante il loro soggiorno e potenzialmente continuano in seguito.
Convegni ed eventi possono creare universi per partecipanti, espositori, squadre o comunità.
E poiché il gioco esiste nel browser, i giocatori non devono installare un'altra app solo per partecipare.
La maggior parte dei prodotti di coinvolgimento dei clienti sta cercando di risolvere una domanda:
Questa è una domanda importante.
È una domanda a cui Gig Game ha passato anni a rispondere con trivia, bingo, giochi di festa, tornei di carte, cacce al tesoro, display interattivi e altre esperienze di coinvolgimento del pubblico.
Trade Empires aggiunge un'altra domanda:
Questo è un tipo di gioco fondamentalmente diverso.
I tuoi clienti non stanno semplicemente guadagnando punti in un programma di fedeltà.
Stanno costruendo qualcosa.
Possiedono navi.
Scoprono pianeti.
Costruiscono colonie.
Accumula ricchezze.
Sviluppano reputazioni.
Fanno nemici.
Formano alleanze.
Competono per le classifiche.
Diventano investiti.
E tutto ciò sta accadendo all'interno del tuo universo.
Il trivia può dare ai clienti un motivo per venire giovedì sera.
Il bingo può intrattenerli mentre sono lì.
Trade Empires dà loro qualcosa a cui pensare venerdì mattina.
Controllano la loro nave.
Spendono i loro nuovi turni.
Fanno un altro scambio.
Esplorano un altro settore.
Costruiscono un'altra colonia.
Controllano la classifica.
Vedono cosa hanno fatto i loro rivali mentre erano via.
Forse scoprono una promozione.
Forse c'è una ricompensa che li aspetta nel tuo locale.
Forse devono semplicemente tornare venerdì sera perché il ragazzo che ha distrutto le loro rotte commerciali beve lì anche lui—e questo è diventato personale.
Questa è la differenza tra intrattenere un pubblico e costruire una comunità coinvolta.
Trade Empires crea un'esperienza persistente a cui i tuoi clienti possono continuare a tornare molto tempo dopo aver varcato la tua porta.
E ogni volta che tornano, la tua attività ha un'altra opportunità per intrattenerli, premiarli, comunicare con loro e, in definitiva, dare loro un altro motivo per tornare.
Prova la nostra demo subito! Scansiona il codice QR o segui il link per iniziare a giocare sul tuo computer o dispositivo mobile.

Abbiamo appena lanciato Music Trivia e le tue playlist di Spotify sono appena diventate la serata di gioco