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Trade Empires
9/7/2026 v1.0.000 アーケード https://tradeempires.gig.game

あなたの顧客。あなたのゲームワールド。戻ってくる理由。

あなたのビジネスのための新しい種類のゲーム

Gig Gameは、新しいクラスの顧客エンゲージメントゲームを紹介します:あなたのビジネスを中心に構築され、あなたの顧客によってプレイされる持続的なマルチプレイヤーゲーム。

トリビア、ビンゴ、ポーカー、その他のイベントベースのゲームとは異なり、これらのゲームはイベントが終了しても終わりません。あなたの顧客は、日々続く仮想ゲームワールドを共有します。彼らは進捗を築き、他の顧客と競争し協力し、最後にプレイしたときから何が起こったかを確認するために戻ってきます。

そして、従来のオンラインマルチプレイヤーゲームとは異なり、あなたのビジネスがゲームの一部です。

あなたは自分の広告、プロモーション、オファー、報酬を直接体験に組み込むことができます。現実世界での購入や訪問に対してゲーム内の利益を与えることができます。あなたの会場での特別イベントをゲームに接続することができます。そして、プレイヤーがあなたの顧客であるため、ゲームは彼らとあなたのビジネスとの継続的なつながりになります。

それがどのように見えるか想像してください。

顧客があなたのレストラン、バー、醸造所、またはエンターテイメント会場を訪れ、そこでゲームを発見します。

彼らはプレイを始めます。

そして、彼らは家に帰ります。

そして、彼らはプレイを続けます。

翌日、彼らはまだ構築し、競争し、探索し、他の顧客が何をしたかを確認しています。

しかし今、あなたのビジネスにはほとんどの会場エンターテイメントが提供しないものがあります:彼らが去った後にその顧客と関わる継続的な方法。

彼らがプレイしている間、彼らは今夜のディナースペシャルのゲーム内オファーに遭遇するかもしれません。

彼らは今後のイベントのスポンサー広告を見るかもしれません。

彼らは火曜日に戻ってくることでボーナスを受け取るかもしれません。

または、今週末に特別なゲームナイトを開催していることを発見し、プレイヤーが独占的な報酬を獲得できるかもしれません。

ゲームは、彼らが参加し続けることを選んだ体験を通じて既存の顧客にアプローチする方法を提供し、次のゲームセッションを次の訪問に変える理由を与えます。

彼らはあなたのビジネスでゲームを発見しました。彼らは家でプレイを続けました。そして、ゲームは彼らをあなたのドアを通して戻すことができます。

これがこの新しいクラスのGig Gameの背後にあるアイデアです。

Trade Empiresはそれを中心に構築された最初のゲームです。


Trade Empiresとは何ですか?

Trade Empiresは、あなたの顧客があなたのビジネスのために作成された共有銀河で宇宙船のキャプテンになる持続的なマルチプレイヤー戦略ゲームです。

彼らは探索し、取引し、富を築き、惑星を発見し、船をアップグレードし、植民地を設立し、企業を形成し、他のプレイヤーと競争し、徐々に自分の帝国を築きます。

しかし、彼らはすべて一度にプレイする必要はありません。

ある顧客はバーに座っている間に数手を打つかもしれません。別の人はランチ中にプレイするかもしれません。誰かがその夜に家からゲームをチェックするかもしれません。

プレイヤーは、いつでも使用できる限られた数のターンを受け取ります。

そして、彼らが去るとき、ゲームは止まりません。

彼らの船、クレジット、惑星、発見、同盟、敵、成果は残ります。他の顧客は動きを続けます。市場は変化します。領土は手を変えます。新しい惑星が発見されます。ランキングが変動します。

明日、プレイヤーは何が起こったかを確認し、次に何をするかを決定するために戻ってきます。

そして、これらはインターネット上のランダムなプレイヤーではありません。

彼らはあなたの顧客であり、あなたのゲームで一緒にプレイしています。


エンターテイメントを顧客維持に変える

ほとんどのエンターテイメントは訪問を中心に設計されています。

顧客は到着し、プレイし、楽しみ、家に帰ります。

Trade Empiresはその体験に継続性を与えます。

顧客は今夜、利益のある貿易ルートを構築するかもしれませんが、翌日には別のプレイヤーがそのエリアに移動していることを発見します。

誰かがリーダーボードで彼らを追い越すかもしれません。

彼らの企業は彼らの助けを必要とするかもしれません。

彼らはついに彼らが買おうとしていた船のための十分なクレジットを持っているかもしれません。

常に次の動きがあります。

そして、そのゲームがあなたのビジネスと関連しているため、あなたのブランドは彼らが訪問の間に積極的に参加している体験の一部として残ります。


あなたのビジネスをゲームに接続する

ここでTrade Empiresは単なるマルチプレイヤーゲーム以上のものになります。

あなたのビジネスは直接体験に影響を与えることができます。

顧客にゲーム内クレジット、ボーナス、またはその他の報酬を与えるQR報酬コードを生成します。

ディナーを購入する → 銀河クレジットを獲得する。

火曜日に訪問する → ボーナスを受け取る。

トリビアに勝つ → ゲーム内報酬を獲得する。

プロモーションを完了する → あなたの帝国を強化する。

会場内で利用可能なコードをスキャンする → ゲームでのアドバンテージを得る。

単に顧客に別の割引を与えるのではなく、彼らがすでに投資しているゲーム内で価値のあるものを与えています。

彼らがプレイすればするほど、それらの報酬はより意味のあるものになります。


ゲームが顧客を戻すようにする

接続は逆方向にも機能します。

Trade Empiresには、プレイヤーがプレイ中に発見する隠されたメッセージ、報酬、手がかり、プロモーションオファーが含まれています。

家からゲームを探索している顧客は突然受け取るかもしれません:

秘密の通信を傍受しました!今夜バーでこのメッセージを見せて1,000銀河クレジットを獲得してください。

今、ゲーム内で起こった何かがあなたのビジネスを訪れる理由を作り出しました。

あなたは、スローナイト、特別イベント、メニューアイテム、トーナメント、休日、またはゲームに接続したいほぼすべてのものを中心にプロモーションを作成することができます。

訪問はゲームに影響を与えることができます。そして、ゲームは訪問を生み出すことができます。


ゲーム内に広告を配置する

Trade Empiresには、ゲームワールド内に直接配置された仮想ビルボードが含まれています。

顧客はセクター間を移動する際に自然にそれらに遭遇します。

それらを使用して、スペシャル、イベント、メニューアイテム、プロモーション、ロイヤルティプログラム、または顧客に見てほしいその他のものを宣伝します。

スポンサーにも使用できます。

エンターテイメントセンター、バー、醸造所、リゾート、その他の高トラフィックの場所にとって、それはまったく異なる広告機会を生み出します。

あなたの地元のスポンサーは単なるバナー広告を得るだけではありません。彼らは宇宙に浮かぶビルボードを得ることができます。


あなたのビジネスの周りにコミュニティを構築する

Trade Empiresは、世界中の匿名のプレイヤーで満たされていません。

あなたの顧客は同じ銀河を共有しています。

常連客はプレイヤー名を認識し始めます。

企業と同盟が形成されます。

ライバル関係が発展します。

プレイヤーは富、惑星、ランキング、領土、影響力を競います。

そして、プレイヤーがあなたのビジネスを通じて現実世界のつながりを共有しているため、それらの関係は会場に戻ることができます。

誰かの帝国を一週間攻撃していたプレイヤーが、バーで3席離れたところに座っているかもしれません。

それは従来のロイヤルティプログラムでは作成できないものです。


Trade Empiresのプレイ方法

すべてのプレイヤーは、限られた資金、貨物スペース、リソースを持つ宇宙船のキャプテンとして始まります。

そこから、彼らが何になるかは彼ら次第です。

プレイヤーは、大きな相互接続された銀河を1セクターずつナビゲートし、既知の宇宙の向こうに何があるかを徐々に発見します。

一部のセクターには貿易港があります。

他のセクターには惑星、ビジネス、他のプレイヤー、機会、危険、または秘密があります。

取引は富を築く中心です。プレイヤーは商品がどこで購入され販売されるかを発見し、有利な価格で貨物を購入し、銀河を横断して輸送し、取引を交渉し、利益のある貿易ルートを探します。

彼らの富が増えるにつれて、彼らの選択肢も増えます。

より良い船にアップグレードします。

さらに遠くを探索します。

惑星を発見します。

植民地を設立します。

リソースを開発します。

防御を構築します。

企業に参加します。

ライバルと戦います。

指名手配されたプレイヤーを狩ります。

賞金を集めます。

または、ゲームで最も強力なキャプテンの1人になります。


すべてのターンが重要です

プレイヤーは限られた数のターンを受け取るため、すべてのアクションが戦略的な決定になります。

彼らは今日のターンをお金を稼ぐために使いますか?

未知の宇宙をさらに深く探索しますか?

彼らの惑星を開発しますか?

他のプレイヤーを追跡しますか?

彼らの企業を助けますか?

それとも、何か大きなもののためにリソースを節約しますか?

最終的に、今日のターンは尽きます。

明日はもっと来ます。

しかし、そのプレイヤーがいない間、他のすべての人はまだ動きを続けていました。

市場は変わったかもしれません。

惑星が主張されたかもしれません。

ライバルがリーダーボードで彼らを追い越したかもしれません。

企業が彼らの領土に拡大したかもしれません。

それはプレイヤーに戻って何が起こったかを確認する自然な理由を与えます。


Trade EmpiresをGig Gameの他の部分と接続する

Trade Empiresは、あなたの大きなエンターテイメント戦略の一部になることができます。

トリビアの勝者に銀河クレジットを授与します。

レシートに報酬コードを置きます。

スカベンジャーハントにボーナスを隠します。

ビンゴナイトの特別な報酬を作成します。

期間限定のプロモーションを実行します。

会場全体のテレビにトップキャプテンと企業を表示します。

あなたの他の活動は別々に存在する必要はありません。

それらはすべて同じ持続的な顧客体験にフィードすることができます。


特徴

  • あなた自身の持続的なゲーム — あなたのビジネスと顧客コミュニティを中心に構築されたマルチプレイヤー体験。
  • 非同期マルチプレイヤー — 顧客は、すべての人が一緒にオンラインになる必要なく、いつでもプレイできます。
  • 持続的な進捗 — 船、富、惑星、発見、関係、成果はセッション間で残ります。
  • ターンベースのゲームプレイ — 限られたターンが戦略を促し、戻る自然な理由を作り出します。
  • 大規模な探索 — 惑星、港、プレイヤー、危険、秘密、機会で満たされた数百または数千の相互接続されたセクター。
  • 動的な取引経済 — 商品を購入し販売し、価格を交渉し、利益のあるルートを発見し、財産を築きます。
  • 船とアップグレード — 異なる戦略に適したより大きく、より能力のある船を目指します。
  • 惑星の発見と植民地化 — 世界を見つけ、惑星を主張し、植民地を設立し、リソースを開発し、築いたものを守ります。
  • プレイヤーの競争 — あなたの顧客の決定は直接お互いに影響を与えます。
  • 企業と同盟 — プレイヤーは力を合わせて一緒に競争できます。
  • 戦闘、賞金、評判 — ライバル関係には結果があり、ハンターや無法者に機会を作り出します。
  • リーダーボード — 顧客に追いかけるものを与え、オンライン競争を物理的な会場に持ち込みます。
  • QR報酬 — 購入、訪問、イベント、コンテスト、プロモーションをゲーム内報酬に接続します。
  • 隠されたメッセージとオファー — 顧客が発見するためにゲーム全体にプロモーションコンテンツを配置します。
  • ゲーム内広告 — あなたのプロモーションとスポンサー広告をゲームワールドに直接配置します。
  • 専用ホストは不要 — ゲームは、予定されたトリビア、ビンゴ、ポーカー、その他のイベントの間に続きます。

ゲームナイトは終わります。Trade Empiresは終わりません。

トリビアは今夜顧客が来る理由を与えます。

ビンゴは彼らがそこにいる間に楽しませます。

Trade Empiresは彼らに明日考えることを与えます。

彼らの船をチェックします。彼らの新しいターンを使います。もう一つの取引をします。もう一つの惑星を発見します。彼らの企業が何をしているかを確認します。リーダーボードをチェックします。彼らがいない間にライバルが何をしたかを確認します。

そして、おそらく彼らの次のアドバンテージがあなたの会場で待っていることを発見します。

彼らはあなたのビジネスでプレイします。彼らは去った後もプレイを続けます。そして、ゲームは彼らに戻ってくる理由を与えます。

Run Q-MC

Run Q MCは、DJが観客の携帯電話から直接曲のリクエストを受け取り、管理できるようにします。ゲストはQRコードをスキャンしてリクエストを即座に送信し、音楽の流れを維持し、観客を引きつけます。

GigMaster

Released by GigMaster

ジェイソン・ブランブルによって作成されました

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