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公園やアトラクションのためのカスタムインタラクティブ体験

これまでにない体験を構築する あなたのゲストが見たことのないもの。

カスタムゲーム、AIキャラクター、アニマトロニクス、そして2人から10,000人以上のプレイヤー向けにGig Gameのオーディエンスエンゲージメントプラットフォーム上で構築されたパーク全体のインタラクティブ体験。私たちは単にAIを体験に組み込むだけではありません。その背後にある技術スタックを制御しています。

プレイヤーがインストールするものは何もありません · 価格は範囲に依存します

IAAPAエキスポ2026でご覧ください

レジーに会い、ギグゲームのアクションを見て、カスタム体験について私たちと話しましょう。ブース W2286 · オーランド · 2026年11月16日〜20日

IAAPAでお会いしましょう
私たちは何を作ることができるでしょうか?

ゲスト体験から始めましょう。その背後にある技術を私たちが構築します。

ゲストに体験してほしい瞬間を、キュー、劇場、レストラン、ミッドウェイ、イベントスペース、またはプロパティ全体で提供してください。これらは、私たちが構築できるものの例であり、完成したインスタレーションのリストではありません。

キューラインアドベンチャー

ゲストはアトラクションを待っている間にQRコードをスキャンします。彼らの携帯電話は、周囲で起こっているゲーム、チャレンジ、またはストーリーモーメントのコントローラーになります。

インタラクティブキャラクターエンカウンター

AI駆動のキャラクターはゲストと会話し、体験のコンテキストを記憶し、ゲームを主催し、スクリーンまたは互換性のあるアニマトロニクスを通じて反応します。

公園全体の謎

ゲストは手がかりを解決し、チャレンジを完了し、キャラクターと交流しながら会場を探索します。プロパティ自体がゲームになります。

大規模ライブオーディエンスゲーム

劇場、アリーナ、屋外イベント、または夜間ショーを、一度に何百人、何千人ものゲストのためのゲームに変えましょう。

AIキャストキャラクター

レジーに会いましょう。それからあなた自身のホストを想像してください。

レジーは私たちのAI駆動のキャラクターデモンストレーションです。彼の性格、声、行動は、彼を表示する体とは独立して存在します。同じキャラクターがスクリーン上、ゲームショースタジオ内、または互換性のある物理的なアニマトロニクスを通じて登場することができます。

  • 人格、声、行動は身体から離れて存在する
  • スクリーンキャラクターまたは互換性のあるアニマトロニクス
  • アニマトロニクスのハードウェアはサブスクリプションに含まれていません

キャラクターは不変です。体は変わることができます。

公園、アトラクション、FEC向け

私たちが作るもの

カスタムゲーム開発は、他のトリビア形式よりもはるかに広範です。ゲストの旅、スポンサーのニーズ、季節の物語、または運営上の問題をお持ちください。

インタラクティブアトラクションとゲーム

部屋、待ち行列、劇場、ミッドウェイ、イベント、または会場全体のためのカスタムゲスト向けゲームとインタラクティブな体験。

AIキャラクターとアニマトロニクス

画面上または互換性のある物理的なアニマトロニクスを通じて登場できる、個性、声、対話、ストーリーを持つキャラクター。

パーク全体の冒険

スカベンジャーハント、ミステリー、クエスト、そして会場自体をゲームに変える位置情報ベースの体験。

統合とホワイトラベル体験

ディスプレイ、API、ゲストシステム、スポンサーアクティベーション、CRM、リードキャプチャ、データサービス、互換性のあるアトラクションハードウェアを接続するか、専用のブランド展開を作成します。

なぜギグゲーム

ソフトウェアエンジニアリング + エンターテインメントプロダクション + ライブオーディエンスエクスペリエンス

その組み合わせが違いです。

30年以上のエンタープライズおよびゲーム開発

あなたの経験は、本物のソフトウェアのように構築されます: 信頼性があり、安全で、統合され、保守可能であり、一度限りのプロトタイプではありません。

25年以上のライブゲームショー

本物のゲストが混乱したり、興奮したり、気を散らされたり、遅れたり、競争心を持ったりするとどうなるかを私たちは知っています。それが私たちのペース配分、回復、ホストのコントロールを形作ります。

私たち自身がホストし、最適化したAIモデル

私たちはエンターテインメントのためにモデルをホストし調整しているので、キャラクターの行動やコストが単一の外部サービスに左右されることはありません。

私たち自身のハーネスとワークフロー

モデルに依存しないアシスタントとワークフローシステムは自分たちで構築したため、技術が変化してもコンポーネントを交換できます。

ギグゲームエンジン · 特許出願中

私たちはあなたの体験をゼロから始めません。

1つのエンジンがすでにオーディエンスを処理しています。私たちのゲームはすべて、複数の異なるゲームを同時にホストするゲームに依存しないエンジンで動作しており、それぞれが独自の隔離されたセッションで実行されます。カスタムエクスペリエンスは、そのオーディエンスレイヤーを再構築するのではなく継承するため、アイデアに集中することができます。

伝統的なカスタムプロジェクトは、アトラクションが始まる前にこれらすべてを構築する必要があるかもしれません。Gig Gameはすでにそれを持っています。

QR参加 プレイヤーセッション ホストコントロール 電話コントローラー 大型スクリーンディスプレイ ライブスコアリング メディア配信 AIサービス 翻訳とローカリゼーション 認証 再接続して再開 同時ゲームセッション 2人から10,000人以上のプレイヤー

1つのエンジンがすでに観客を処理しています。あなたの経験はアイデアに集中することができます。

特許出願中: 米国非暫定出願番号19/410,736、2025年12月5日出願、「統一セッション管理と動的エンジンライフサイクル制御を用いた複数の同時対話型アプリケーションの調整システムと方法」は承認プロセス中です。

1つの中央エンジンが多くの個別のゲームセッションに接続されており、参加用のQRコードと、3つのデバイス役割としてのラップトップ、テレビ、電話があります。
エンターテインメントAIスタック

私たちはスタックを制御し、ショーを形作ることができます。

私たちは、1つの一般的なAIサービスに依存するのではなく、キャラクターやアトラクションの背後にあるコンポーネントをホスト、構成、組み合わせ、最適化、置き換えることができます。ダイアログ、声、音、ストーリーは一緒に設計されており、ライブの観客の前で機能しなければならないキャラクターやアトラクションのためのものです。

ライブダイアログ ストリーミング音声 環境音声とフォーリー 音楽と物語
サーバーラックからオーディオ、音楽、ストーリー、ダイアログを経てステージ上のAIキャラクターに至るまでの層状のスタック
証拠、約束ではなく

私たち自身のシステムで構築

これらは私たち自身で作ったツールであり、あなたの経験に向けているものと同じです。

プロメテウス

私たちの実験的なローカルAIランタイムは、手頃な価格のオンサイトハードウェアでより大きなエンターテインメントAIモデルを実行するように設計されています。目標は、ネットワーク接続や電力以外のAIトークンコストなしで最終的に実行できるインタラクティブなキャラクターやアトラクションです。

テニッシュ

音声デザイン、クローン、表現豊かなスピーチ、ストリーミングダイアログ、音楽、効果音のためのインテリジェントなサウンドプラットフォームで、私たち自身のプライベートにホストされたGPU上でホストしているオーディオモデルで動作します。

ラジオノベル

RadioNovelは、キャラクター、声、対話、雰囲気、フォーリー、音楽、ストーリーを一つの制作された体験にまとめるために、同じ制作哲学を使用しています。これは、さまざまな種類の生成されたメディアを一つの物語にまとめることができることを示しています。

アトラクションに合わせて作られた

私たちはあなたがすでに持っているものを使って作業します

カスタムエクスペリエンスは、既存のディスプレイ、オーディオシステム、API、データベース、ゲストシステム、スポンサーシステム、および互換性のあるアトラクションハードウェアと統合することができます。私たちは、Gig Gameが何を制御すべきか、何に接続すべきか、そして何をそのままにしておくべきかを決定します。

ディスプレイとオーディオ

アトラクション内に既にあるスクリーンや音響システムを活用して構築します。

データとゲストシステム

プロジェクトが必要とする場合、API、データベース、ゲストおよびスポンサーシステム、CRM、およびリードキャプチャを接続します。

互換性のあるアトラクションハードウェア

プロジェクトが許可する場合、互換性のあるアトラクションおよびアニマトロニクスハードウェアと連携します。

作業の開始方法

ゲストモーメントからオープニングデーまで

01

ゲストモーメントから始める

ゲストは何を見て、聞いて、行動し、選び、覚えるべきですか?

02

環境をマップする

観客の規模、会場、ネットワーク、ディスプレイ、オーディオ、スタッフ、既存の技術と運用上の制約。

03

体験をデザインする

ゲームルール、キャラクターの行動、ストーリー、スコアリング、メディア、統合、ブランディング、ショーコントロール。

04

構築、テスト、運用

私たちは実際の状況でテストを行い、体験を調整し、実際にそれを運営しなければならない人々のために準備します。

公園やアトラクションからの質問

はい。私たちは、遊園地、アトラクション、リゾート、ファミリーエンターテインメントセンター、博物館、その他のライブ会場向けに、電話を使った群衆プレイを構築しています。ゲストは、プレイヤーがインストールするものは何もなく、電話のブラウザでQRコードを使用して参加します。

はい。カスタムプロジェクトは、既存のディスプレイ、オーディオシステム、API、データシステム、および互換性のあるアトラクションハードウェアを基に設計することができます。まず、既に設置されているものを理解し、次にGig Gameが制御すべきもの、接続すべきもの、または手を付けないものを決定します。

それは範囲によります。小さな修正は無料または低コストで行える場合がありますが、新しいゲームは別途範囲が設定されます。専用のホワイトラベルまたはオーダーメイドのビルドは、別の契約の下で処理されます。必要なものを教えていただければ、作業開始前に実際の数字でフォローアップします。

小さな調整は数日で出荷できます。新しいゲームは複雑さに応じて、数週間から数か月かかります。

いいえ。アニマトロニクスのハードウェアはサブスクリプションには含まれていません。私たちは互換性のあるアニマトロニクスキャラクターをサポートしており、プロジェクトの物理的な側面はあなたと共に範囲を決定します。

今日、はい:AI機能にはインターネット接続が必要です。ネットワーク接続や電力以外のAIトークンコストなしでAIをローカルで実行することが、私たち自身のランタイムであるプロメテウスの背後にある目標です。ゲストは依然として電話のブラウザでQRコードを使用して参加します。

はい。カスタムキャラクターは作品の一部です: 声、対話、音、そしてストーリーが一緒にデザインされ、スクリーンまたは互換性のあるアニマトロニクス用に作られています。

標準的な機能リクエストは、共有のGig Gameプラットフォームの一部となります。専用のホワイトラベルまたは特注の商業ビルドは別の契約の下で処理され、作業開始前に所有権と使用権を決定します。

ゲストモーメントを私たちに届けて

ゲストに見てほしいこと、聞いてほしいこと、してほしいこと、または覚えてほしいことを教えてください。ゲーム、キャラクター、待ち行列、スポンサーのアクティベーション、アトラクション、またはまだ存在しないアイデアから始めてください。その下にある技術を私たちが考え出すお手伝いをします。