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ギグゲームについて

私たちはギグゲームです

私たちは、人々がつながり、創造し、参加するのを助けるソフトウェアを構築しています - ライブオーディエンスゲームから、非営利イベントツール、AIを活用したオーディオドラマまで。

1つのチーム。3つのプラットフォーム。オーランド、FL。
2020年設立 - フロリダ州オーランド
3つのプラットフォーム、1つのチーム
IAAPAメンバー
本物の人々。本物のサポート。
この全てがどのように始まったか

カブスカウトのためのビンゴゲーム。

Gig Game Studiosプラットフォームのすべての機能は、リクエストに遡ります。それは2020年に始まり、Cub Scoutのパックがロックダウン中にZoomでつながり続けることができるように構築されたシンプルなブラウザベースのビンゴゲームから始まりました。それがうまくいったので、親たちは職場でそれを使うように頼みました。それからバーがトリビアを求めました。そして、トレードショーが歩行床で動作するものを求めました。私たちはプラットフォームを計画して座ったことはありません - 私たちは次の要求にただ「はい」と言い続けました。

いくつかのリクエストは、新しいゲーム機能よりも大きなものとなりました。ある非営利団体は、別のゲームではなく、ボランティアや募金活動を管理する方法を必要としていたため、アクティブな関係は独自のプラットフォームとなりました。ある作家は、ライブイベントツールではなく、フルキャストのオーディオドラマ制作を必要としていたため、ラジオノベルも独自のプラットフォームとなりました。異なる問題、同じチームによって構築され、同じ屋根の下にあります。

それがギグゲームファミリーです: 単純なブラウザベースのビンゴゲームから始まったものが、企業、エンターテイナー、著者、非営利団体、地域組織、そして日常の人々にサービスを提供するプラットフォームのセットに成長しました。

そして、私たちはまだ終わっていません - これら3つのプラットフォームすべてをあなたのようなユーザーのフィードバック。に基づいて成長させ続けています

私たちの文化

三本の柱 - 遊び、物語、コミュニティ

Gig Game Corp.が構築するすべてのものは、毎回異なる方法で組み合わされた同じ3つのアイデアから生まれます。

遊び、コミュニティ、物語のベン図 遊びとコミュニティはギグゲームスタジオに重なります。コミュニティとストーリーはアクティブアフェアに重なります。ストーリーと遊びはラジオノベルに重なります。すべてが一緒になり、中心にギグゲームコープがあります。 遊ぶ コミュニティ 物語 ギグゲーム スタジオ アクティブ 不倫 ラジオ 小説 ギグゲーム 株式会社
ギグゲームファミリー

異なるプラットフォーム。一つの家族。

各プラットフォームにはそれぞれの目的とサイトがあります。クリックしてそれぞれを自分で確認してください。

ジェイソン・ブランブル
創業者より
ジェイソン・ブランブル

私は常にすべてのものに物語が必要だと信じてきました。

私はウォルト・ディズニーの生涯の学生であり、彼から学んだことの一つは、物語の力でアイデアを生き生きとさせることです。私は自分自身でも物語を語ることが大好きで、ワンスパークド出版、私たちの社内出版社を通じていくつかの作品を発表しました。その名前はエプコットの想像への旅の「ワン・リトル・スパーク」にちなんでおり、想像力の小さな火花がすべての創造の根源です。を思い出させるものです。

物語は物事に意味を与えます。それらは私たちに可能性を想像させ、互いを結びつけ、経験を記憶に変えます。

それから遊ぶがあります。

子供たちが遊ぶのを見ていると、驚くべきことに気づくでしょう。彼らは探求し、実験し、想像し、笑います。彼らは世界を作り上げ、他の人々をその中に招待します。大人になるにつれて、多くの人がその一部を失ってしまいます。

私はそうすべきではないと思います。私は52歳の子供です。

遊びは人生をより興味深くすると思います。それは私たちの関係を強化します。一緒に笑ったり、一緒に競争したり、一緒に発見したり、時にはただ一緒にふざけたりする理由を与えてくれます。

そして最後に、コミュニティがあります。

カール・セーガンはかつて、私たち全員がこの小さな惑星を共有しているという単純な現実について考えました。その考えは常に私に響いてきました。私たちの違いはあれど、私たちは皆、この小さな青い世界に一緒にいて、巨大な暗闇の海に囲まれています。

それは何かを意味していると思います。

私たちはお互いを必要としています。私たちは互いに支え合い、コミュニティを築き、人々を結びつけ、技術を使って人間のつながりを強化するべきであり、それを置き換えるべきではありません。私たちの個々のコミュニティは小さいかもしれませんが、最終的には私たちは皆、同じコミュニティの一部です。

それらのアイデアは、ギグゲームコープの三本柱です。

遊ぶ。物語。コミュニティ。

ギグゲームスタジオは遊び + コミュニティが出会う場所に住んでいます。

ラジオノベルはストーリー + プレイが出会う場所に住んでいます。

アクティブな関係はコミュニティ + ストーリーが出会う場所に住んでいます。

ギグゲーム株式会社が中心にあります。

私たちが作るものは非常に異なるかもしれませんが、それらはすべて同じ考えのもとに作られています。

物語を語る。遊びの余地を作る。人々を集める。

— 創設者 ジェイソン・ブランブル

一緒により良い世界を築きましょう

Gig Game Studios、Active Affair、RadioNovelのいずれか、またはすべて、あるいはまだどれも使用していない場合でも、ぜひご意見をお聞かせください。私たちのプラットフォームについて質問がありますか?お気軽にお問い合わせください。私たちは実在の人間であり、喜んでお手伝いします。