
У большинства игр для вовлечения аудитории есть одна общая черта:
В конце концов, игра заканчивается.
Вечер викторин завершается. Бинго-карты закрываются. Мероприятие заканчивается, все идут домой, и вы начинаете планировать следующее.
В Gig Game мы начали задумываться:
Что, если игра не закончится?
Что, если ваши клиенты покинут ваш ресторан, бар, аркаду, развлекательный центр, курорт или аттракцион — но начатый там опыт продолжится?
Что, если они проверят это снова завтра?
Что, если ваши клиенты не просто играли вместе в игру в течение часа, а строили соперничества, альянсы, стратегии и истории, которые могли бы продолжаться неделями или месяцами?
Это идея, лежащая в основе Trade Empires, нашей новой игры — и она очень отличается от всего, что мы создавали раньше.
Trade Empires — это постоянная многопользовательская стратегическая игра, основанная на браузере.
Но вот что важно:
Ваш бизнес может иметь свою собственную частную вселенную, населенную вашими клиентами.
Каждый игрок становится капитаном космического корабля. Они начинают с небольшого судна, некоторого количества кредитов и ограниченного числа ходов.
Оттуда галактика становится их для исследования.
Игроки открывают новые сектора и планеты. Они покупают и продают товары между торговыми портами. Они улучшают свои корабли. Они основывают колонии. Они накапливают богатства и ресурсы. Они создают корпорации с другими игроками. Они могут сражаться с соперниками, собирать награды, строить репутацию или становиться могущественными, не сделав ни одного выстрела.
И поскольку все существуют в одной и той же постоянной галактике, то, что делает один клиент, может повлиять на всех остальных.
Можно открыть прибыльный торговый маршрут. Планета может быть захвачена. Корпорация может стать могущественной. Может появиться враг. Никто с крошечным кораблем в конечном итоге может стать одним из самых могущественных капитанов в галактике.
Это не игра против анонимных противников, созданных компьютером. Это общий мир для вашего сообщества.
Trade Empires вдохновлена стилем многопользовательских игр, который существовал задолго до современных MMO.
В 1980-х и 1990-х годах игроки подключались к системам досок объявлений — или BBS — с помощью модемов. Некоторые из самых запоминающихся игр BBS были постоянными многопользовательскими играми, где игроки получали ограниченное количество ходов каждый день.
Вам не нужно было, чтобы все были онлайн вместе.
Вы входили в систему.
Вы делали свои ходы.
Затем кто-то другой входил позже и делал свои.
В следующий раз, когда вы возвращались, что-то могло измениться.
Trade Empires переносит эту идею в современный браузер. Нет загрузок или установщиков, и игроки делят галактику, которая продолжается, независимо от того, вошли ли они в систему или нет.
Это невероятно важно для заведения.
Вам не нужно объявлять:
"Все достаньте свои телефоны. Игра начинается в 7:00."
Клиент может играть, обедая.
Другой может сделать свои ходы из дома вечером.
Кто-то еще может проверить свою империю завтра утром.
Игрокам не нужно быть вместе, чтобы сообщество играло вместе.
Trade Empires не предназначена для замены вечера викторин, бинго или других живых мероприятий в Gig Game.
Эти мероприятия отлично вовлекают клиентов пока они с вами.
Trade Empires вводит нечто совершенно иное:
Клиент может покинуть ваш бизнес сегодня вечером, но завтра он задается вопросом, не обнаружил ли кто-то его планету.
Они хотят увидеть, изменились ли цены на товары.
Они хотят потратить свои новые ходы.
Они хотят узнать, поднялась ли их корпорация в рейтинге.
Они хотят отомстить тому, кто напал на них вчера.
Они хотят знать, что произошло, пока их не было.
Развлекательные отношения не обязательно заканчиваются только потому, что клиент вышел за дверь.
И именно здесь Trade Empires становится особенно мощной для бизнеса.
Trade Empires может связать активность внутри вашего физического бизнеса с прогрессом внутри виртуальной галактики.
Бизнесы могут создавать QR-коды, которые награждают игроков игровыми кредитами.
Это открывает некоторые интересные возможности.
Купите основное блюдо → заработайте галактические кредиты.
Приходите во вторник → получите бонусные кредиты.
Выиграйте вечер викторин → получите игровую награду.
Посетите специальное мероприятие → получите награду, доступную только в эту ночь.
Поместите QR-код на чек.
Наградите VIP-клиента.
Проведите акцию с ограниченным сроком действия.
Дайте игрокам бонус за пробу нового блюда из меню.
Вместо того чтобы просто предлагать еще один купон или скидку, вы даете клиентам что-то, что имеет ценность потому что они уже вложены в свою империю.
И внезапно поведение клиентов в реальном мире может иметь последствия внутри виртуального мира.
Мы хотели, чтобы связь между реальным и виртуальным мирами зашла еще дальше.
Бизнесы могут скрывать сообщения, подсказки, награды и рекламные предложения внутри своей галактики.
Представьте, что вы исследуете неизвестный сектор и вдруг перехватываете передачу:
ПОЛУЧЕНО СЕКРЕТНОЕ СООБЩЕНИЕ Покажите это сообщение своему официанту сегодня вечером, чтобы получить специальное предложение.
Это больше не просто реклама.
Клиент обнаружил это.
Ресторан может скрывать специальные предложения по всей своей галактике.
Развлекательный центр может провести месячную охоту за сокровищами.
Тематическая достопримечательность может скрывать подсказки, которые связывают онлайн-вселенную с вещами, которые гости могут обнаружить в физическом месте.
Бар может скрыть код где-то в глубоком космосе и объявить, что первый капитан, который его обнаружит, выиграет что-то в пятницу вечером.
Сама галактика становится рекламным каналом — тем, который ваши клиенты действительно хотят исследовать.
Это может быть одной из наших любимых функций.
Бизнесы могут размещать виртуальные рекламные щиты прямо внутри секторов своей вселенной Trade Empires.
Игроки встречают их естественным образом, путешествуя по космосу.
Этот щит может рекламировать сегодняшнее специальное предложение.
Он может объявлять о предстоящем мероприятии.
Он может рекламировать другую достопримечательность внутри развлекательного центра.
Он может представлять местный бизнес.
Или он может принадлежать спонсору.
Для заведений со спонсорскими отношениями это создает совершенно новый элемент виртуального рекламного инвентаря.
Почему давать вашему спонсору еще один баннер, когда вы можете дать ему рекламный щит, плавающий в космосе?
И здесь постоянная природа Trade Empires создает возможность, которую традиционная реклама не может легко воспроизвести.
Как только клиенты становятся вложены в свои корабли, планеты, корпорации, рейтинги, богатства, альянсы и соперничества, у них есть причина продолжать возвращаться в вашу вселенную.
И каждый раз, когда они возвращаются, они возвращаются в среду, связанную с вашим бизнесом.
Это дает вам нечто невероятно ценное:
Вы больше не просто надеетесь, что клиент заметит электронное письмо, пост в социальных сетях, настольную палатку или рекламу.
Они добровольно возвращаются в мир, где ваши акции могут стать частью опыта.
Поместите сегодняшнее специальное предложение на рекламный щит, вращающийся вокруг планеты.
Скрывайте предложение в далеком секторе.
Объявляйте о предстоящем мероприятии через игровую передачу.
Награждайте покупку в реальном мире галактическими кредитами.
Представляйте спонсора в крупном торговом порту.
Рекламируйте вечер вторника кому-то, кто проверяет свою империю в понедельник утром.
Игра может эффективно создать захваченную аудиторию — без того, чтобы ваши клиенты когда-либо чувствовали себя таковой.
Это важное различие.
Их не заставляют смотреть на рекламу.
Они выбирают вернуться, потому что хотят играть.
Чем больше они вложены в галактику, тем больше у них причин вернуться. И каждое возвращение создает еще одну возможность для вашего бизнеса общаться с ними.
Вы не покупаете доступ к аудитории кого-то другого.
Есть еще один аспект постоянных игр, который, как мы считаем, особенно мощный:
Игроки создают истории.
Это было одним из вдохновений для создания Trade Empires.
Игра черпает вдохновение из классических космических торговых игр BBS ранней онлайн-эры.
Тогда интересной частью было не просто то, что происходило на компьютере.
Это было то, что происходило из-за этого.
Игроки печатали карты секторов.
Они планировали маршруты.
Они создавали альянсы.
Они предавали альянсы.
Они спорили о стратегии.
Они планировали атаки.
И они говорили о том, что произошло в игре, когда видели друг друга на следующий день.
Это опыт, который мы пытаемся воссоздать в современной форме.
Теперь представьте, что это происходит среди завсегдатаев бара или развлекательного центра.
Кто-то атакует ваши планеты уже две недели.
Вы знаете их имя игрока.
Вы планировали месть.
Затем однажды вечером вы обнаруживаете, что они сидят на три стула дальше.
Это не просто игровой процесс.
Виртуальная галактика не обязательно должна оставаться виртуальной.
Разместите рейтинги и таблицы лидеров Trade Empires на телевизорах внутри вашего заведения.
Отмечайте самых богатых торговцев.
Признавайте самые сильные корпорации.
Вызывайте самых больших двигателей недели.
Награждайте галактическими кредитами во время другого мероприятия Gig Game.
Создавайте конкурирующие фракции.
Проводите выходные испытания.
Давайте клиентам бонусы за посещение заведения.
Внезапно то, что происходит внутри Trade Empires, становится разговорами, происходящими внутри вашего бизнеса.
Имена игроков становятся знакомыми.
Развиваются соперничества.
Корпорации набирают.
Формируются альянсы.
У клиентов есть что-то общее, прежде чем они даже встретятся друг с другом.
Ваши клиенты не просто играют в вашу игру. Они строят ваше сообщество.
Есть еще одно большое преимущество для бизнеса:
Trade Empires не требует, чтобы кто-то проводил его каждую ночь.
Не нужно, чтобы сотрудник с микрофоном.
Нет двухчасового окна, в котором все должны участвовать.
Игроки участвуют асинхронно, по своим собственным графикам.
Как только ваша вселенная активна, клиенты могут играть во время обеда, дома, ожидая друга, поздно ночью или когда у них есть несколько минут.
Это означает, что ваш бизнес может предоставлять постоянный развлекательный опыт 24 часа в сутки без проведения 24-часового мероприятия.
Trade Empires также может стать частью вашей более широкой стратегии развлечений Gig Game.
Проводите вечер викторин и награждайте победившую команду галактическими кредитами.
Поместите коды наград Trade Empires в охоту за сокровищами.
Дайте победителям бинго игровую награду.
Поместите коды на чеки.
Создайте награды для специальных мероприятий.
Скрывайте коды по всему вашему заведению.
Создайте акцию, где клиенты должны обнаружить что-то внутри галактики, а затем выполнить задание в вашем физическом месте.
Ваши живые мероприятия и постоянная вселенная не должны быть отдельными опытами.
Они могут подпитывать друг друга.
Trade Empires может работать везде, где бизнес хочет развивать постоянные отношения с клиентами, но концепция становится особенно интересной для мест, где развлечения и сообщество уже являются частью опыта.
Бары и рестораны могут дать постоянным клиентам общую конкуренцию, которая продолжается между визитами.
Аркады и семейные развлекательные центры могут добавить постоянную игру, которую клиенты продолжают играть после ухода из заведения.
Тематические рестораны и аттракционы могут сделать свою частную вселенную частью более крупного вымышленного мира, окружающего их заведение.
Курорты и отели могут создать опыт, который гости обнаруживают во время своего пребывания и, возможно, продолжают после этого.
Конвенции и мероприятия могут создавать вселенные для участников, экспонентов, команд или сообществ.
И поскольку игра существует в браузере, игрокам не нужно устанавливать еще одно приложение, чтобы участвовать.
Большинство продуктов для вовлечения клиентов пытаются решить один вопрос:
Это важный вопрос.
Это вопрос, на который Gig Game потратил годы, отвечая с помощью викторин, бинго, вечеринок, карточных турниров, охот за сокровищами, интерактивных дисплеев и других опытов вовлечения аудитории.
Trade Empires добавляет еще один вопрос:
Это принципиально другой вид игры.
Ваши клиенты не просто зарабатывают очки в программе лояльности.
Они строят что-то.
Они владеют кораблями.
Они открывают планеты.
Они строят колонии.
Они накапливают богатства.
Они развивают репутацию.
Они заводят врагов.
Они формируют альянсы.
Они соревнуются за рейтинги.
Они становятся вложенными.
И все это происходит внутри вашей вселенной.
Викторина может дать клиентам повод прийти в четверг вечером.
Бинго может развлечь их, пока они там.
Trade Empires дает им что-то, о чем подумать в пятницу утром.
Они проверяют свой корабль.
Тратят свои новые ходы.
Делают еще одну сделку.
Исследуют еще один сектор.
Строят еще одну колонию.
Проверяют таблицу лидеров.
Смотрят, что сделали их соперники, пока их не было.
Может быть, они обнаруживают акцию.
Может быть, их ждет награда в вашем заведении.
Может быть, им просто нужно вернуться в пятницу вечером, потому что парень, который разрушает их торговые маршруты, тоже пьет там — и это стало личным.
Это разница между развлечением аудитории и построением вовлеченного сообщества.
Trade Empires создает постоянный опыт, к которому ваши клиенты могут продолжать возвращаться долго после того, как они вышли за вашу дверь.
И каждый раз, когда они возвращаются, у вашего бизнеса есть еще одна возможность развлечь их, наградить их, пообщаться с ними и, в конечном итоге, дать им еще одну причину вернуться.
Попробуйте нашу демо-версию прямо сейчас! Отсканируйте QR-код или перейдите по ссылке, чтобы начать играть на вашем компьютере или мобильном устройстве.

Мы только что запустили Музыкальную Викторину, и ваши плейлисты Spotify только что превратились в игровую ночь