Une liste des modifications UI/UX apportées à l'application pour une utilisation plus facile.
Application du joueur (téléphone)
- Révision de l'écran de dessin pour maximiser la zone de la toile.
- Déplacement du sélecteur de couleur et du sélecteur de taille de pinceau dans des menus déroulants ouverts à partir des icônes de la barre d'outils.
- Réduction des boutons Annuler et Effacer à des icônes ; simplification du bouton Soumettre.
- Réduction de la palette d'outils multi-lignes en une seule barre d'outils compacte.
Console hôte
- Refonte complète de l'interface utilisateur (nouvelle disposition et style).
- Tous les contrôles et fonctionnalités existants préservés (invites, générateur d'invites IA, packs d'invites, sauvegarde/chargement des ensembles d'invites, générateur de thèmes, publicités/promotions, paramètres de musique et de voix hôte IA, contrôles de flux de jeu, liste des joueurs).
- Ajout d'un retour sonore avec une option de désactivation (le paramètre est mémorisé).
- Ajout d'un bouton "Copier le lien de connexion".
- Le code QR et le code d'accès restent désormais visibles en permanence, plus une zone de connexion plus grande dans le hall.
- Les jetons des joueurs s'animent à mesure que les gens rejoignent, avec un son de connexion.
- Corrections de mise en page réactive/mobile (panneau de paramètres coulissant ; arrière-plan opaque du panneau sur mobile).
- Correction du débordement du bouton Supprimer/Restaurer sur les dessins des joueurs.
- L'arrière-plan revient désormais à l'arrière-plan intégré lorsqu'aucune image de thème n'est définie.
Affichage TV (HUD)
- Reconstruction complète du HUD en tant que rendu de toile personnalisé avec des visuels entièrement nouveaux (plus le rendu de scène générique).
- Nouveaux écrans animés : hall, préparation, dessin, devinette, révélation du vote/réponse, score de la manche, publicité et score final.
- Ajout d'effets sonores, de réactions emoji flottantes et d'une finale de confettis.
- Ajout d'un traitement de lisibilité pour que le texte reste lisible sur n'importe quel arrière-plan (contours de texte, superpositions haut/bas et panneaux derrière le contenu).
- Élargissement des boîtes de vote/réponse (~2x) et élévation pour qu'elles dégagent le code QR.
- Écran de réponse (score de la manche) :
- Comptages animés pour le nombre de joueurs ayant trouvé la bonne réponse vs. ayant été bluffés.
- Mention "Meilleur bluff" pour le joueur dont la fausse réponse a trompé le plus de personnes.
- Classement animé : les joueurs commencent à leurs scores précédents, affichent des popups de points +/- puis glissent vers leurs nouvelles positions à mesure que les scores s'accumulent.
- Écran de score final : bannière du gagnant plus les meilleurs classements.
- Gestion des grands groupes : le hall, le score de la manche et le score final affichent désormais un nombre limité de joueurs plus un résumé "+N de plus", pour que l'affichage reste lisible d'une poignée de joueurs jusqu'à plus de 100.
- Les longs noms sont tronqués/ajustés pour ne pas déborder.
Coulisses (moteur)
- Nouveau contrat d'événement entre le moteur et le HUD (le moteur indique désormais au HUD quel écran afficher plus les données, plutôt que d'envoyer une disposition de scène complète).
- Les données de score envoient les comptes, le meilleur bluffeur, le score précédent de chaque joueur (pour l'animation du classement) et un classement limité avec le véritable nombre total de joueurs.
- Les données de score final et de hall sont également limitées à un ensemble supérieur plus le total réel.
- Correction d'un événement de réaction qui n'atteignait pas auparavant le HUD.
- Les changements de volume de la musique mettent désormais à jour le HUD en direct sans redémarrer l'écran actuel.