アプリの使いやすさを向上させるために行われたUI/UXの変更一覧。
プレイヤーアプリ(電話)
- キャンバスエリアを最大化するために描画画面を再設計。
- カラーピッカーとブラシサイズセレクターをツールバーアイコンから開くタップアップメニューに移動。
- 元に戻すとクリアをアイコンボタンに縮小し、送信ボタンを簡素化。
- 複数行のツールパレットを単一のコンパクトなツールバーに折りたたみ。
ホストコンソール
- UIを全面的に再設計(新しいレイアウトとスタイリング)。
- 既存のすべてのコントロールと機能を保持(プロンプト、AIプロンプトビルダー、プロンプトパック、プロンプトセットの保存/読み込み、テーマジェネレーター、広告/プロモーション、音楽とAIホストボイス設定、ゲームフローコントロール、プレイヤーリスト)。
- ミュート切り替え付きのサウンドエフェクトフィードバックを追加(設定は記憶される)。
- 「参加リンクをコピー」ボタンを追加。
- QRコードとアクセスコードは常に表示され、ロビーでの参加エリアが拡大。
- プレイヤーチップは参加時にアニメーションし、参加音が鳴る。
- レスポンシブ/モバイルレイアウトの修正(設定パネルのスライドイン、モバイルでの不透明パネル背景)。
- プレイヤーの描画でカードをオーバーフローしていた削除/復元ボタンを修正。
- テーマ画像が設定されていない場合、背景は組み込みの背景にフォールバック。
TVディスプレイ(HUD)
- 汎用シーンレンダラーではなく、すべて新しいビジュアルでカスタムキャンバスレンダラーとしてHUD全体を再構築。
- 新しいアニメーション画面:ロビー、準備、描画、推測、投票/回答公開、ラウンドスコア、広告、最終スコア。
- サウンドエフェクト、浮遊する絵文字リアクション、紙吹雪のフィナーレを追加。
- 背景に関係なくテキストが読みやすいようにする処理を追加(テキストアウトライン、上下のオーバーレイ、コンテンツの背後にパネル)。
- 投票/回答ボックスを約2倍に拡大し、QRコードをクリアするように上げた。
- 回答(ラウンドスコア)画面:
- 正解したプレイヤー数と騙されたプレイヤー数のアニメーションカウントアップ。
- 最も多くの人を騙したプレイヤーへの「トップブラフ」コールアウト。
- アニメーションリーダーボード:プレイヤーは前のスコアから始まり、ポイントの増減ポップアップを表示し、スコアがカウントアップするにつれて新しい位置にスライド。
- 最終スコア画面:勝者バナーとトップ順位。
- 大グループ対応:ロビー、ラウンドスコア、最終スコアは、表示が読みやすいまま、数人から100人以上のプレイヤーまで、プレイヤー数を制限して「+N人以上」の要約を表示。
- 長い名前はオーバーフローしないように切り詰め/フィット。
舞台裏(エンジン)
- エンジンとHUDの間の新しいイベント契約(エンジンはHUDに表示する画面とデータを伝えるようになり、完全なシーンレイアウトを送信しない)。
- スコアデータは、カウント、トップブラファー、各プレイヤーの前のスコア(リーダーボードアニメーション用)、および真の総プレイヤー数を含む制限されたリーダーボードを送信。
- 最終スコアとロビーデータも同様にトップセットと真の総数に制限。
- 以前はHUDに到達しなかったリアクションイベントを修正。
- 音楽の音量変更は、現在の画面を再起動せずにHUDをライブで更新。