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アプリの使いやすさを向上させるために行われたUI/UXの変更一覧。

プレイヤーアプリ(電話)

  • キャンバスエリアを最大化するために描画画面を再設計。
  • カラーピッカーとブラシサイズセレクターをツールバーアイコンから開くタップアップメニューに移動。
  • 元に戻すとクリアをアイコンボタンに縮小し、送信ボタンを簡素化。
  • 複数行のツールパレットを単一のコンパクトなツールバーに折りたたみ。

ホストコンソール

  • UIを全面的に再設計(新しいレイアウトとスタイリング)。
  • 既存のすべてのコントロールと機能を保持(プロンプト、AIプロンプトビルダー、プロンプトパック、プロンプトセットの保存/読み込み、テーマジェネレーター、広告/プロモーション、音楽とAIホストボイス設定、ゲームフローコントロール、プレイヤーリスト)。
  • ミュート切り替え付きのサウンドエフェクトフィードバックを追加(設定は記憶される)。
  • 「参加リンクをコピー」ボタンを追加。
  • QRコードとアクセスコードは常に表示され、ロビーでの参加エリアが拡大。
  • プレイヤーチップは参加時にアニメーションし、参加音が鳴る。
  • レスポンシブ/モバイルレイアウトの修正(設定パネルのスライドイン、モバイルでの不透明パネル背景)。
  • プレイヤーの描画でカードをオーバーフローしていた削除/復元ボタンを修正。
  • テーマ画像が設定されていない場合、背景は組み込みの背景にフォールバック。

TVディスプレイ(HUD)

  • 汎用シーンレンダラーではなく、すべて新しいビジュアルでカスタムキャンバスレンダラーとしてHUD全体を再構築。
  • 新しいアニメーション画面:ロビー、準備、描画、推測、投票/回答公開、ラウンドスコア、広告、最終スコア。
  • サウンドエフェクト、浮遊する絵文字リアクション、紙吹雪のフィナーレを追加。
  • 背景に関係なくテキストが読みやすいようにする処理を追加(テキストアウトライン、上下のオーバーレイ、コンテンツの背後にパネル)。
  • 投票/回答ボックスを約2倍に拡大し、QRコードをクリアするように上げた。
  • 回答(ラウンドスコア)画面:
    • 正解したプレイヤー数と騙されたプレイヤー数のアニメーションカウントアップ。
    • 最も多くの人を騙したプレイヤーへの「トップブラフ」コールアウト。
    • アニメーションリーダーボード:プレイヤーは前のスコアから始まり、ポイントの増減ポップアップを表示し、スコアがカウントアップするにつれて新しい位置にスライド。
  • 最終スコア画面:勝者バナーとトップ順位。
  • 大グループ対応:ロビー、ラウンドスコア、最終スコアは、表示が読みやすいまま、数人から100人以上のプレイヤーまで、プレイヤー数を制限して「+N人以上」の要約を表示。
  • 長い名前はオーバーフローしないように切り詰め/フィット。

舞台裏(エンジン)

  • エンジンとHUDの間の新しいイベント契約(エンジンはHUDに表示する画面とデータを伝えるようになり、完全なシーンレイアウトを送信しない)。
  • スコアデータは、カウント、トップブラファー、各プレイヤーの前のスコア(リーダーボードアニメーション用)、および真の総プレイヤー数を含む制限されたリーダーボードを送信。
  • 最終スコアとロビーデータも同様にトップセットと真の総数に制限。
  • 以前はHUDに到達しなかったリアクションイベントを修正。
  • 音楽の音量変更は、現在の画面を再起動せずにHUDをライブで更新。
以前のリリース

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